《为了吾王(For The King)》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。游戏的一大特点是,行动必须通过掷骰子来决定,因此在风格上和DND跑团桌游有些相像。如果你是对传统回合制RPG,以及跑团桌游感兴趣的玩家的话,请往下看。

  《For the King》虽然早在15年底就完成了众筹,但却经历的两年的制作时间,最近才开始在steam上进行抢先体验版。游戏在操作上与《英雄无敌》系列类似,但一个人要分别操作三个不同的角色。虽然三个角色在物品分配,经验分配,补给分配等有着关联性,但却不能共享物品,有时队伍中一个人出现了负面状态而另外个人身上有解除物品但却不能给中负面状态的队友使用,所以在物品分配上最好着重考虑。

  另外游戏还有要注意的一点是,虽然是分别操作不同的三个人进行游戏,但是除了进入副本三人可以无视距离一起进入以外,在日常的打怪任务中三个角色必须在一定范围内才能一起战斗。而且在这一定范围内的怪物也会一同参加,这就要玩的时候很好的规划好移动路线,尽量的让三人走在一起,而不是分别去探索。最后本作除了easy模式下只要三人不一起死亡就能进行复活外,其他模式都不支持复活的

红色范围内的全部角色进入战斗

  之前说了,游戏的一大特点就是掷骰子,所有行动都要roll点!虽然是策略类游戏,但在游戏中唯一重要的并不是要有着多好的行动和战斗规划,而是那虚无缥缈的运气!在游戏中ROLL点掷骰子成为了整个游戏机制中最主要的一点,玩家会经常看见不同数量的,带有各种图标的六边形(图标代表的是进行roll点的相应属性,比如肌肉图标就是力量检定,眼睛图标就是感知检定)。

行动也是靠掷骰子ROLL点决定

  而ROLL出来的点数会影响你当前的效果判定甚至是成功与失败的问题,当六边形全部点亮时,攻击会获得最大的伤害,行动会造成特殊的效果,随机事件往往也是最好的结果,反之,亮起的越少效果越差,还经常容易爆出负面效果,不过有时候玩家可以用过角色的专注值来获得ROLL点概率的提升,反正笔者在游戏中感受到了对于非洲酋长深深的恶意

  评测小结:总的来说,《For the King》这款游戏并没有平衡机制的说法,反正遇事不觉靠ROLL点,一切结果全凭天意。虽然游戏还有这联机模式,但奈何没有欧皇基友和我愉快的玩耍(难不成找非洲基友玩!?那我只能表示怎么死的都不知道),所以就不多介绍了。最后强烈建议喜欢跑团桌游的玩家们试试看这款游戏,另外如果觉得自己是欧皇,飞行棋掷骰子玩的666的话,也可以来试试。
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