每周开发日志(ATV)是由CIG工作室研发的沙盒类宇宙游戏《星际公民》的进度汇报。该节目每周五一次,会向所有关注的玩家汇报本周各个工作室的开发内容与未来开发计划。还会为新活动与新信息进行预告。
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  本期ATV由萝卜(Chris Roberts)和Sandi Gardiner主持
  -提问,星际公民最帅信仰最高的货船是?
  -报告!巴奴!
  -巴奴的商人们,坐,今天我们讲巴奴这个外星种族。
  没错,本期ATV将带大家走进Banu的世界。
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  -----------Studio Update-----------
  Los Angeles工作室总人数达到74人,所有人的目标都一致且专一,将星际公民和42中队做成最棒的游戏。
  工程师小组
  一部分新进员工,比如几名极具天赋的工程人才的加入,使工程师团队大大提高了产出。
  所有飞船将使用新的热量/能量组件,小组已经完成大概设计并开始逐渐添加基础功能,这将允许单独的组件为飞船的综合性能产生影响。比如说冷却器(Cooler)将部分决定整个系统所能承受的最大热量,而不是由散热器静态地决定。目前小组正在为新船进行新老系统的替换。在这结束后,小组还必须把各个组件之间的影响关系也制作出来,比如说冷却器(Cooler)不仅仅影响最大热量,还将提供红外信号遮蔽,散热器(Heat Sinks)不仅仅决定组件在进入过热前的最大温度,还会使温度逐渐上升而不是直接飙升到特定的温度。
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  前几期谈到了商店系统,现在的购买交易系统被重新制作的“远程方法”替代。这将降低服务器的负载,会使得交易过程更加流畅。接下来就会进一步优化试穿模式和客户端数据持续。
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  自从上次更新了终极灯光控制系统,工作室对其做出了许多新优化。灯光状态将可以被轨迹视图?(Track View)所控制,对电影镜头来说是非常重要的功能。现在单向光束可以绕点旋转了,之前则需要流向图(Flow Graph),现在新的灯光控制系统真的可以将过时的旧系统替换掉了。小组的下一步目标是将灯光控制与载具状态联系起来以根据载具状态(比如能源)控制灯光。
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  工程小组的最后一项更新就是之前提到过的控制权管理器
  此系统可以自动进行控制权转让,允许玩家指定物品和它的子物品控制权。以前的控制权关系都是硬编码的,载具哪个座位控制哪些东西都是固定的,想要修改必须通过工程师。
  新的系统则与以前的大不相同。比如说炮塔,利用新的系统就可以实现无人时交由AI控制,有人时交给炮手控制的效果。在测试中,在炮塔中的炮手可以将炮塔控制权转让给AI,并再次拿回控制权该框架是通用的,可以应用于任何地方的任何物品。
  本文由 游民星空与星际公民舰队共享平台联合首发
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