开发者的话:
(荣耀之路官方交流群 511061502)
++致TapTap玩家++
感谢有TapTap这样的平台能让我们把《荣耀之路》这款MMOARPG游戏展现在大家面前。
之前我们并没有做过任何的对外测试,所以带着非常不安的心情准备接受第一次的检验。
《荣耀之路》立项的时候抱着“创新”、“有趣”的宗旨;曾经的RPG经典带给我们许多的乐趣,通过努力每干掉一个boss,每获得一件梦寐以求的装备,那种心情与感动现在似乎已经很难找回。如果“屠龙宝刀,点击就送!” “一刀满级,注册有礼!”是一种趋势的话,那也许我们并不适合做游戏。希望通过我们自己的努力,把曾经在游戏中带给过自己快乐、感动、依赖的体验,能够在这款作品中找回一些。
我们尝试设计出一个架空背景的世界并赋予个性与色彩;热闹的海港码头,熔岩中的火山巨兽,寒风凌冽的神秘部落。希望每个玩家在踏上这些场景的时候都能勾起回忆,都能对接下来的内容有所期待。作为一个中小型团队想要用丰富的元素做出非常好的体验,其制作内容是庞大的。所以我们反复研究后,决定先开放一个主城并且把核心的几个玩法开放出来,期待能得到大家的肯定。
作品本身会有不足的地方,我们心虚是害怕玩家的失望,但更害怕的是玩家的需求我们聆听不到。
也希望喜欢我们游戏的玩家能畅所欲言,我们也会收集整理大家的吐槽和建议,再与大家一起探讨游戏未来可以有哪些有趣的新玩法。希望在大家的帮助下,将《荣耀之路》的正式版本,呈现在大家面前。 |