IGN日前公布了一段《中土世界:战争之影》的实机演示,随后他们还采访到了游戏的制作人Michael de Plater。在采访中,为玩家解释了本作的难度问题。
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  制作人谈到,本作的门槛很低,是为那些不熟悉中土世界宇宙的新玩家准备的,因此将是一个“入门级游戏”。“如果之前没有玩过初代游戏《中土世界:暗影魔多》,而是直接玩这个的话,也应该会很容易上手这款游戏。即使没看过电影也不会影响游戏的体验。”
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  不少玩家认为《中土世界:暗影魔多》的难度太简单了,那么,新作的难度水平如何权衡呢?制作人是这么说的:“这个问题比较难。我们处理这个问题的方式是增加游戏难度模式。所以对于那些倾向于享受剧情的玩家来说,像《暗影魔多》那样,我们准备了简单模式。正常模式则加入了动态难度,让本作保持挑战性。当然,困难模式会真的很难。”
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  在采访中还了解到,新作并没有定名为《暗影魔多2》,原因在于他们希望新游戏能够被当成一个独立的作品来看待。《战争之影》更像是对前作的一个拓展。
  《中土世界:战争之影》将于8月22日在北美发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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