一代武侠小说作家黄易逝世了,消息一出,网上哀悼声一片。曾是诸多85后读者上学时代“精神食粮”创造者的黄老师就此与世长辞,为自己的写作人生也画上了句号。《寻秦记》、《大唐双龙传》等作品皆是出自黄老师之手,他开创了武侠小说的全新格局,有很多作品随后被拍成了电影,甚至改编成了游戏。悼念黄易老师的读者之多,让人咋舌,当然这其中不乏跟风者,但出自真心的也不在少数,这不禁让人深思为什么中国人这么喜欢武侠?
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这些武侠故事曾是我们赖以生存的精神食粮

武侠更像是一种文化  或许正是从小接触武侠有关的作品,才使得我们对武侠难舍难弃。武侠与其说是一种文学作品的分类更像是带有浓重的中国特色的一种“文化”,就像西方的哥特风一样,他是中国独有的,至少在西方接触到中国的武侠文化时,我们的小孩子都能给你讲一遍天龙八部的故事了。想当年笔者家中还不是有线电视(父母以影响学业为由就是不装),只能收几个零星的地方台,而这些电视台在黄金时段无一例外播放的都是武侠电视剧,也正是这些生活中的耳濡目染,才导致我们心中总有一份割舍不了的武侠情节。
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《天龙八部》,这是笔者最喜欢的一版

  随着时间的延续,游戏逐渐进入人们的视野,在这个虚拟的世界里,我们上天入地,无所不能。当梦想终于可以由自己掌控之时,武侠游戏开始崛起。从单机鼎盛的90年代,到网游遍地开花的如今,武侠游戏一直拥有着大批的拥趸。这种游戏像是有着一种无形的魔力,让我们沉浸其中,曾经一掌把别人打出10丈开外的梦想终于能在游戏世界里成为现实,这是谁都难以拒绝的。
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国产武侠单机三剑,让我们真正的走进游戏中的武侠世界

  仙侠与玄幻题材同时由武侠衍生出来的,但痴迷武侠的人数仍是占优势的,武侠游戏有着自己的独特魅力。首先是游戏的取材,与仙侠和玄幻题材架空的世界观不同,武侠游戏都会选取一个真实历史中的朝代作为故事背景(大多是唐朝),无论你对历史了解程度如何,经过多年武侠小说的“洗礼”,你总会在游戏中get到你熟悉的人或事,或者是像闯王李自成这样的真实故事,亦或者是寇仲和徐子陵征战天下的杜撰桥段。
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《武魂2》以唐代为背景,构筑了贴合历史的世界观,甚至每一个门派的故事都交代的清清楚楚

冷兵器的交锋  冷兵器作为主战武器的年代也让诸多玩家向往,在那个科技尚不发达的年代,鲜有热兵器,毕竟火铳在宋代和元代才开始逐渐盛行。如果说现代热兵器战争带来的是更有效的杀伤,体验更多的视觉刺激,那么手持两把煤气罐大小的大锤,冲锋陷阵,短兵相交则增加了一份热血与豪迈。冷兵器之间的交战有着自己独特的魅力、身法、招式、心里素质,无一不影响最终的胜败。
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不同于热兵器的战斗,武侠冷兵器更考验玩家的操作水平

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  武侠游戏中基本上都是冷兵器,与抬手就是火球,扣手就是闪电不同,冷兵器的正面对抗更有意思,在加上身处武侠游戏当中,很多像身体素质等外界因素全都不必考虑,只需要揣测对手的心理步步为营,或者出其不意一招致胜。没有多么华丽的特效,也没有冗长繁琐的咒文和吟唱时间,当金属与金属相互碰撞,对决双方的水平高下立判,刺激、紧张但又不失策略性,这就是冷兵器战斗的魅力,也是诸多人喜欢武侠的原因之一。
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《武魂2》的全息战斗带来最真实的打击感,一招一式都凸显出动作游戏的魅力

一入江湖深似海  有人的地方就是江湖,这句话在准确不过了。就像我们上述提到的,武侠无论是小说还是游戏,最吸引人的都是故事设计,一段有意思的故事会让整个游戏上升几个档次。然而这并不容易,这也就是为何有人的小说一字千金,而有人却养活不了自己。对于武侠游戏来讲也是如此,一个出色故事能让游戏的带入感大大增强,当看剧情成为一种享受,试问游戏又怎么会不好玩呢?
  武侠世界可不是那么简单就能够撑起来的,诸多的门派与错综复杂的关系,明面上的正面抗衡与背地里的暗度陈仓缺一不可。也正是这些门派间“剪不断理还乱”的关系,让武侠游戏中每一个门派都有自己的用武之地,并且都能很自然的融入到剧情中去。网游武侠中这种感觉最为强烈,来自五湖四海的玩家怀揣着成为大侠的梦想,走进这个世界,也正是人类是一种难以揣测的生物,谁都不知道每天会发生什么,因此每天都在发生着不同故事的武侠网游带入感更强。
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《武魂2》中错综复杂的门派关系构筑了一个异常有趣的武侠世界

  武侠网游是在不断更新的,每一个心得资料片或大版本都会让故事变得更加丰富,更加精彩。例如《武魂2》的全新资料片“九霄之迷”就直接放出了大量内容,充满未知元素的探索型副本九霄迷宫强势到来,能够与好友一起双修的经脉系统即将上线,策略性与趣味性极佳的大型群战PvP玩法三界战场也顷刻开放,还有诸位英豪期待已久的跨界切磋到来。全新的玩法和副本将游戏带入一个全新的高度。
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新版本带来的新玩法、新副本让游戏深度进一步增加

  各个门派的招式也是“武侠情结”的一部分,我们都是看着这些名字很中二,但是威力堪比手榴弹的招数长起来的。谁年少时还没模仿过其中的招式,希望自己也能飞檐走壁,轻功水上漂,然而牛顿确告诉你这是痴心妄想。当游戏的世界中我们发现自己真的可以轻功盖世,来去如风时,那种喜悦会让我们深深的爱上武侠游戏。轻功不在话下,那些需要“内力”催动的招数我们自然也是驾熟就轻。
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《武魂2》中各门派都有自己的门派内功,图为玩家们激战四圣兽中的玄武

结语  从小时候的痴迷武侠小说、电视剧到现在解不开的武侠游戏情结,武侠游戏中的种种设定原了我们心中一个不熄灭的武侠梦,我们爱上武侠游戏也是在情理之中,毕竟谁不想圆自己一个儿时的梦呢?
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