由台湾开发商雷亚(Rayrak)推出的RPG新作《Sdorica日落(Sdorica-sunset-)》日前开启封测封测,有玩家赞誉雷亚游戏“雷亚出品,必属精品”,那这款新作怎么样呢?
目前封测阶段开到了第四章,全都跳过剧情的话,流程大约2至3个小时左右。然而,除了第一章外,其他三章的剧情虽然节奏略慢但还是不错看的。
游戏玩法
主要是以消除来进行战斗,消除指定色块会触发相应角色的技能。每名角色有三招消除技能、一招参谋技能以及一招被动技能。游戏内的角色都可以进化至5星,退一步说是本作的角色没有稀有度之分,只有功能上之别。
玩家消除方块就会触发对应角色的技能。
游戏宣传视频:
赏心悦目的美术
场景、人物立绘、模组动画以及音乐都予人一种如同阅读绘本般的享受。模组骨架精致,角色受伤、移动或者攻击的动作出演相当流畅,风格别树一帜。
此外,游戏内的世界观十分宏大,各个种族间的习性、居住环境以及文化迥异,在美术上都可体现得到。这个部分是本作强大之处,放诸海外亦毫不失礼。
风格略带点韩风,却不失独特性
角色升级靠碎片?
游戏目前仍在封测阶段,整个营收模式若何还是要待正式版推出后才可下定断,而暂时可知的是角色要靠抽回来。
十连抽保底一名三星角色(等同十块碎片)
抽回来的角色机制是玩家不太喜欢的碎片机制,即是有机会得到一只非完整角色,或者是得到他的十分一。储满十块才可以变成(游戏内将之名为:构筑)一名可供使用的角色。
储好碎片可以合一名角色
文首述及全部角色都可以进化至5星,具体的机制就是储一堆进化素材,以及一定数量的角色碎片。提升稀有度后,角色将会开通新技能或强化现有的消除技能。
这种进化模式对一定资历玩家而言,绝不陌生
以角色为单位的分章故事?
读了四章后的感觉,心路历程是由不明所到懵懵懂懂最终变为至还不错看。问题是在于开首对于角色不够有爱,亦未能了解故事的主旨脉络所致。游戏内的玩家身份,是一名旁观者,关于这一点的阐述还没有很完全,开始时有一点迷糊。
及后第二、三、四章会以刃、蒂卡以及公主安洁莉亚为重心,来讲述这个世界的文化及冲突概念,可看得铺排很有心思,只是表现形式上有时会让玩家出了戏,未能投入。
例如故事与故事间的关卡,似乎单是让玩家过场而设。另一方面,虽然一轮慎思慎行之后,连撃拍打有纾压之用…但关卡中强制玩家点撃画面前进,亦难免有时让人觉得不耐烦。
故事背景:
后记
游戏目前还在限量封测阶段,未能断言往后的故事部分及游玩模式成败。平情而论,游戏画面、音效以及操作等,无容置疑是具有相当水准,只是玩法可能未必如玩家所喜爱。但观乎雷亚以往作品的质素,基本上在课金苛刻程度或游戏完整度,着实没有什么好忧心。 |
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