作为一家有着八十年历史的老店,乐高拓展疆域的野心仍然如新生品牌般强盛,这表现在它从实体积木向虚拟游戏以及动画电影等不同领域的“次元壁突破”,也表现在它不满足于构筑单个世界、讲述单个故事,意欲在游戏中构筑起无限乐高宇宙的信念。当信念映照进现实、凝结出成果,就是我们现在能够看到的《乐高世界》。
两年前,《乐高世界》就已经以抢先体验版(Early Access)的面貌登陆于Steam平台,彼时正值《我的世界》大热,全球共卖出了高达7000万份拷贝。初出茅庐的《乐高世界》一问世就活在了《我的世界》的阴影之下,被称为“我的世界的乐高版”。今年3月,《乐高世界》1.0正式版终于问世,借这个机会我们可以一起探讨一下,《乐高世界》究竟是不是单纯跟在《我的世界》身后的复制品。
《乐高世界》的开发背景:乐高曾想联手MC开发商遭拒
沙盒的容器,自由的玩法,方块构筑的世界,种子生成的随机地图……没有办法不让人将《乐高世界》与《我的世界》挂上钩。可是若从历史的时间线上追溯,乐高在《我的世界》之前就曾一掷千金,想打造一款类似概念的网络游戏,但囿于技术局限和公司当时的财务危机,这个计划并没有成功。
《我的世界》刚出现时,乐高看到了创意上的共同点,曾与游戏开发者接洽寻求合作,无奈在理念上有一些分歧才放弃了合作计划。乐高公司意识到电子游戏是未来的潮流,却也认识到自己作为老牌的实体积木厂商,并不擅长虚拟游戏的开发,他们选择与其他的游戏厂商合作推出游戏,这就有了我们后来看到的各种乐高主题游戏《乐高哈利波特》、《乐高蝙蝠侠》、《乐高侏罗纪公园》……
《我的世界》的成功,对乐高无疑是有刺激作用的。如果说《乐高世界》没有参考《我的世界》,那是不可能的。但经过了一系列游戏的开发,乐高在电子游戏领域也有了一些自己独到的理解,这成为他们差异化开发的根本。于是随着游玩的深入,我们发现:撇去外观乍一眼的雷同,《乐高世界》和《我的世界》在玩法上区别还是相当大的。

自由建造
你可以充分定制你的角色,在联机的时候就能轻易区分彼此。
由积木构成的自由世界,更强调探索性
《乐高世界》中的一切完全由乐高积木构成,允许玩家使用乐高积木组,利用自己的想象力建设和创造。在建造方面,游戏提供了一系列的效率工具,让现实世界中需要逐块拼搭的耐心工作变成了一蹴而就的爽快体验。
比起《我的世界》的核心玩法“创造”,《乐高世界》多了一个关键词叫“探索”,尤其是在游戏前期,探索就是一切,只有探索到了一定的程度,有了一定的模块积累,随心的创造才成为可能。

探索
游戏并没有类似《我的世界》里那样的合成系统,取而代之的是收集系统,那些特殊乐高模块包括植物、动物、人物、载具、道具等等都是需要用探索解开的,当你遇见新的模块,只要用手中类似光线枪的召唤工具对着来一发,就能将这个模块收入囊中,之后就能把它随意地召唤出来,在创造自己乐高世界的过程中复制利用。

收集道具
随着探索的深入,你还将拥有更多强有力的工具,比如拥有了地貌工具之后,无论是升起一座山、挖出一道峡谷,还是将群山夷为平地,都将易如反掌;拥有了上色工具之后,可以迅速将一整块红色砖块搭成的赤色墙面染成雪白。可以说,为了尽情发挥脑中所想,你必须在这之前尽可能地多做探索,多掌握工具与模块,为创造奠定基础。
比我的世界更为亲民,官方中文很良心
相比毫无剧情可言的预览版,正式版的《乐高世界》以一个简单的故事让许多不习惯高度自由的玩家终于感觉到了“有所适从”。其实也算不上什么有情节的故事,通过辗转于不同的星球不断搜集金砖,提升自己的建筑师等级,直至成为建筑大师,这有点类似于《小小大星球》或者是《无人深空》。
而随着金砖的积累,越来越多的星球、生物群落和物品被解锁,这个乐高世界就会变得越来越广阔。
载具对玩家移动能力的加成,使得玩家可以毫不费力地探索地图,大大降低了探索世界的难度;批量化的建造工具,又让建设大型工程举重若轻。这对于手残玩家而言也是福音。
比起《我的世界》,《乐高世界》的光影效果和物体质感更强。
游戏自带简体中文和中文语音,如果不是对台湾腔很介意的话,这是一个被全面汉化的游戏,对中文用户非常友好。
按照官方给出的数据,游戏的配置需求不高,Intel Dual Core 2GHz级别的处理器、4G内存和512M显存的显卡就能在乐高的世界中冒险。按照实际的测试,同等等级的机器运行这个游戏实在是勉为其难,希望官方能进一步优化,兑现对最低配置能够畅玩的承诺。
虽然已经进化到1.0版本,但游戏中还是有很多困扰的问题存在,包括主机版本的坏档、人物的卡位、过长的加载时间、过慢的地图渲染速度等等,每一项对于游戏体验而言都是“致命杀”,希望能在以后的版本里得到改善。
用键鼠操作略有些别扭,这是一款更适合手柄的游戏。 |