悬空城-希望之地

2017-3-22 02:16
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开发者的话:
  大家好,我是赵山河,本来游戏想做成一款卡牌游戏,但经费不足,卡牌画起来又死贵的,所以我们神奇般地放弃了,就只做Q版,没错,就是这么无耻的决定了;后来觉得玩家会喷我们没良心,制作团队就去集体泡了次鸳鸯浴,赤身裸体的坦诚聊聊,看看有什么可以让乐趣体验更好,结果有个小二逼说,他在日本吃过棉花糖+章鱼烧的黑暗料理,火的不行。结果我们就把SLG的内容硬生生的掺进了卡牌游戏里,发完了那个月的工资后,我给全体员工都买了块墓地,毕竟做不好要被玩家弄死,像我这么有颜值还高瞻远瞩的老大,自然要想的周全些。战斗部分一直是我们想做创新的部分,结果公司来了一个叫开罗的策划,设计出了一套对战玩法,嗯,蛮有趣的,后来他穿越到了10年前的日本,结果,在你们看来,我们在抄开罗的《合战忍者村》,幼稚!沙漏的永远不会承认的,我们一直觉得尊重事实才是做人的良知,我不管,我就是要有良知。游戏团队经历了一年的开发,说实话,还是步履艰难的,我们缩在成都一个很狭小的办公区内,做着看上去一团糟的游戏,凡人们根本不会理解那种欢天喜地吃屎的感觉。但最终,我们测试后,发现现在的玩家实在是…太!没!品!味!了!竟然那么多人喜欢《悬空城》…你们没必要间接的追星,也没必要刻意的爱上沙漏,我们只不过是一家不喜欢外包美术,原创所有音乐,原创所有配音,原创所有剧本的一个神奇团队。
  至于万达院线游戏,也是醉了,花那么多钱买了一款神经病团队出的产品,还每天比我们还不要命的调优。希望他们也能快点醒醒,回头是岸吧。
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