从去年年底到今年的2~3月,堪称游戏界的狂欢,3A大作井喷一般的发售。尤其是玩家的老朋友育碧,那头冷兵器格斗游戏《荣耀战魂》热度刚刚下来,这头《幽灵行动:荒野》又催促玩家呼朋唤友去玻利维亚缉毒。啧,业界如此繁荣真乃玩家之幸。那么,这款《幽灵行动:荒野》又是怎样的一个游戏呢?这还得从美国著名军事小说家汤姆克兰西说起。

之前科幻味十足的《幽灵行动》系列

  《彩虹六号》、《分裂细胞》与《幽灵行动》这三大育碧军事招牌,都是由汤姆克兰西构思设定的游戏系列。其中《幽灵行动》系列主打战场军事战略玩法,是现代小队级军事战术模拟游戏。这点上与《武装突袭》系列有点相似。尤其在《幽灵行动:荒野》的B测与公测中,不少玩家甚至产生了《武装突袭3》的既视感。但是,《幽灵行动:荒野》并非单纯的军事模拟游戏,讲究的是局部战斗下的小队战术配合,怎么玩取决于玩家自己的选择,无脑突突突,还是潜行刺杀都是可行的选项。当然,加入育碧流水化沙盒后,低难度下的《幽灵行动:荒野》其实更像是《孤岛惊魂》与《全境封锁》的混合体。只不过,这个沙盒可能是迄今为止育碧游戏里最大的了。
回归现实的缉毒背景,充满人文气息的育碧沙盒2.0
  熟悉《幽灵行动》系列的玩家都清楚,这一系列的主题一直都是高科技支持下的特种部队对抗装备精良的恐怖分子。特别是上一部《未来战士》中,不仅加入了当今热门的无人机与AR显示技术,甚至还提供了单兵隐形迷彩与无人自主移动火力平台这样的黑科技。然而这次的《幽灵行动:荒野》却回归了现实。玩家操作的“幽灵小队”是基于现实装备环境下的特种作战部队,而我们的主战场则是现实中存在的“世界三大毒品发源地”玻利维亚。

欢迎来到活人地狱毒贩天堂—玻利维亚

  为何要从未来高科技假想敌回归到真实南美乡土毒贩?因为育碧在新作中所想要改变的不止是游戏的题材与玩法,更多的是想要呈现一个真实的玻利维亚。
  对于沙盒游戏生产流水化的育碧来说,沙盒化的地图已经没有什么挑战与新意,即便扩得再大也不过是空有大而无味。所以育碧开始在还原真实世界上下功夫。于是我们在《全境封锁》中得到一个缩水版的曼哈顿,在《看门狗2》里畅游人文风景真实还原的旧金山。至于《幽灵行动:荒野》,则是一个风光、人文写实考究的玻利维亚

强烈建议高配PC玩

  玻利维亚地处高原,境内拥有山地、平原两种地貌。平原地区属亚马逊冲积平原,热带雨林密布。而世界最长的山脉“安第斯山脉”又经过这个国家,于是雪山风景就像玻利维亚脸上的高鼻梁一样亮眼。所以你能想象山上是雪原,山下是热带雨林的奇景吗?然而这在玻利维亚是真实存在的。而《幽灵行动:荒野》则把这一奇景真实的还原在了我们面前,游戏把雪原、森林、平原、高地,多样化且对比强烈的地貌风景揉合在了一起。在真实还原地貌环境上育碧再度震撼了玩家,尤其在驾驶直升机飞跃山地与平原时,很难不被这样对比强烈的景色所吸引。

半山荒原半山雪,惊人


全世界海拔最高的国度

  同时基于玻利维亚真实省份所设计的大地图可是说是育碧迄今为止最为浩大的沙盒地图。地图大小足以媲美此前号称“业界最大沙盒”的《正当防卫3》,同时在可探索内容上要比《正当防卫3》假大空的地图来的丰富。育碧拿手的收集玩法遍布整张地图,不过相比以往毫无意义的收集,这次的可收集元素大大增加了实用价值。枪械、配件、技能点、资源等等可收集元素都是游戏过程中必不可少的物资,这样就大幅提升了地图的利用程度,避免了假大空的现象。

有21个区域,比GTA5还大

  不过,沙盒世界做得越大,相应的细节就会越差,这点在主机版尤为严重。遍地粗糙贴图、建模狗牙密布、环境元素反复套用、快速移动时环境加载缓慢等等毛病足以将这个看似美丽的世界瞬间打回原型。不过好在育碧还有“人文”这招能够挽回不少分数。

主机版的细节真是不忍直视


当然BUG也是必不可少的育碧特色

  玻利维亚正式名字为多民族玻利维亚国,“多民族”这个词形象的描述了这个国家的人文构造。在玻利维亚不仅有源自西班牙的天主教信仰,也有来自墨西哥人的死亡崇拜,以及过去印加帝国遗留下来的献祭风俗。于是我们能在《幽灵行动:荒野》中看到源自各种信仰的杂交式人文奇景。譬如圣母像前摆放的各类祭品,又譬如有关本地神话信仰与墨西哥死亡女神信仰冲突的讨论录音,甚至是本地女巫文化的灭亡。育碧用这些考究的文化细节给予玩家更细致的代入感,甚至可以把《幽灵行动:荒野》当作玻利维亚人文入门参考书来看。

源自墨西哥的死亡女神信仰颇受毒贩追捧


而本地的女巫传说正在消亡

  当然,这毕竟只是一款军事模拟游戏,并非《暖暖环游玻利维亚》,所以育碧在人文环境、地貌环境的还原度上仅仅浅尝辄止,指望本作能像《看门狗2》那般真实是不切实际的。
                    简化版“未来战士”:侦查+潜入风格战斗为主
  尽管《幽灵行动:荒野》回归了现实氛围,但在战术玩法上与前作《未来战士》如出一辙,依旧以潜行、战术标记、同步射击的局部打击为主。玩家在接近敌人据点时,可以用望远镜、无人机,或是反抗军侦查技能对当前区域进行窥探侦查。通过标记敌人从而与队友发动同步射击,悄然无息的射杀最多四名敌人,为潜入作战打通道路。同时游戏像《合金装备5》一样为每个据点设计了多样化的入侵道路,玩家甚至可以一枪不开,神不知鬼不觉的潜入敌方基地达成目标,又无声无息悄然离去。

无人机侦查标记


AI同步射击

  可惜这毕竟不是《合金装备5》那样设计精妙的潜入游戏,甚至严谨程度还不如自家的《细胞分裂》系列,AI的警觉程度时强时弱,所以很多时候趴在地上隔着上百米还被人发现的情况比比皆是。更糟的是本作的树木草丛没有物理遮掩效果,蹲在草丛里并不会为你带来额外的隐蔽性,这就非常尴尬了。不过这也使得极限难度下的潜行任务变得极端惊险刺激,从某种方面来说也算是变相增加了游戏乐趣?

一路潜行暗杀能够提升游戏的乐趣性

  当然玩家也可以端起枪直接莽,不过由于本作没有掩体贴附系统,在掩体背后的射击体验上远不如《全境封锁》那般顺滑。而三位AI队友的作战能力忽高忽低,游戏的战术指令环又简陋得不能指派队友从多方位联合进攻。同时因为敌人强大的火力压制,尤其是面对增援源源不断的联合军,高难度下莽撞的进攻往往要付出惨重的代价,逼迫玩家转为侦查+暗杀的战术进攻。

跟联合军莽的结果往往就是团灭

                    网络:可能是迄今为止育碧服务器最好的游戏
  《幽灵行动:荒野》可能是迄今为止,育碧游戏里联机环境最佳的一款游戏。不仅轻松就能连上野队,好友之间只要NAT类型差距不大也能轻松畅连。但是呢,这又是育碧所有联机游戏里,联机最为搞笑最为破坏游戏体验的一款游戏

野队体验不佳,基友又是猪队友,这可如何是好

  为何这么说呢?因为单机环境下,AI队友虽然不能接收复杂的指令,但好在枪法神准,同时不会被敌人发现,在效率化作战时是一等一的好手。但多人联机不同,且不说野队各种不管队友自顾自乱跑乱玩添乱,即便是同穿一条裤子的基友也随时能让游戏体验崩盘。
  “诶诶诶,射偏了!”“啊啊啊,坠机了!”“我被你撞死了!”类似于这样的欢声笑语会让这款严肃的游戏瞬间变成搞笑游戏。高难度任务在几个基佬的配合下,失败一晚上也是完全可能的事。所以若是把《幽灵行动:荒野》当作搞笑游戏来玩,多人联机的体验可谓乐趣非凡,但若是注重攻关效率与剧情体验的话,多人联机会毁了这一切。
  不过说真的,有多久没有跟朋友这么开心的玩一款游戏了?冲着这点,《幽灵行动:荒野》也值得一个好评。
                    系统:自由拆解改装,枪械爱好者的盛宴
  罗马不是一天建起来的,特工也不是一天就能剿灭毒枭的。说到底,游戏中的四位主角只是参加幽灵行动的陆军大兵,而对手既非善类、亦非庸手。玩家无论是手中的器械还是身负的技能,都还处于初级阶段,想以此裸身大战千万毒贩,是不切实际的。所以我们需要在转战各省的期间,逐步收集作战器材与技能点来培养自己的角色。

跟你讲,这个枪械系统,赞!

  游戏继承了《幽灵行动》特色的枪械拆解、装配系统。每一把枪械都能细分为枪托、瞄准镜、弹夹、枪管、扳机、迷彩等等部分,玩家可以使用收集来的零配件对枪支进行个人化的自定义,在性能、数值上打造最顺手的爱枪。同时分散在地图各处的大量枪械为枪械迷提供了一场热兵器的盛宴。特别是击败BOSS们后得到的特色配枪,也是对BOSS身份性格的一种侧面描写。

这个拆枪的动画实在是赏心悦目


多样化的定制,爽到

  本作的人物培养系统比较简单明了,身体素质、武器、无人机、小队等等分支分别对应不同的战术升级。例如小队解锁了多重同步射击才能让AI队友一次射杀3名敌人;而解锁无人机的操控范围与电池电量能够加大侦查的效率;至于提升抗打击能力,解锁枪榴弹等进攻能力又能保证正面作战时不落下风。这套简洁的培养系统让人比较不满的地方就在于升级所需的不仅仅是技能点,还需要大量的资源。而这些资源只能通过捡垃圾或是完成无聊的支线来获取,除了强行拉长游戏时间外并无太大的意义。

技能树简单明了


唯一烦的就是资源收集

                    细腻剧情任务体系:逐步瓦解的毒品帝国
  老实说,在打通B测与公测的任务后,李大猫对《幽灵行动:荒野》的任务系统是呲之以鼻的。这完全是一款流水线化的沙盒游戏,毫无特色!然而正式版21块区域的各色任务纷纷扇了李大猫一个巴掌。
  抛开任务背景与具体内容来说,21块区域里主线任务的玩法无非潜入、摧毁、绑架、防守、互送、偷车等等几类目标,想想就能知道有多单调。但是具体到游戏中却完全不是一个样。每个地区的任务设计都颇具特色。

每个头像的背后都是一出戏

  譬如影响力部门小喽啰卡兹塔的任务线,就是一系列破坏赌场、度假区吓跑客人的后勤作战,期间还上映了偷窥毒贩香艳生活的桥段,队友的对话与后续影响颇为有趣;而毒贩“章鱼”与选美皇后之间相互看不顺眼,玩家的任务就是在两者的势力间相互使绊,炸他家金库偷她家运钞车等等。最终引发双方的冲突,期间的细节不仅揭示了这个庞大的毒品帝国并非关系和谐,也侧面对选美皇后这个角色进行了更多的描绘。

偷窥啪啪啪,然而并没有啪


引发内杠分而划之,CIA太毒

  甚至还有更为惊人的“炖尸者”系列任务:当玩家通过一系列任务、文档、录音深入了解这个杀人魔是怎样的十恶不赦时,却发现最终任务里的那个人仅仅是个智商有缺陷,完全不懂自己所作所为严重性的中年人。尤其在听完最后一份他与他母亲之间的忏悔录音后,不禁让人惊叹“天哪,这个国家到底怎么了!”
  生产部门大头目el Yayo(中文翻译欧吉桑什么鬼),家族自古世代都是古柯农,但从未涉足过制贩毒品行业。反而是国际社会对毒品的无差别和扩大化的打击,最后逼得他不得不走上了本起誓一生都不会踏上的那条路。当玩家把生产部门一锅彻底端掉之后,大BOSS噩梦对此举的评价是:这场战争中,最大的输家是玻利维亚的这些种植古柯的农民,他们现在所能做的只有等待,等待下一个宣示对这些古柯田的所有权的人。让人不胜唏嘘,就连角色自己也会吐槽这一切行为究竟有何意义可言。

这个毒品帝国并不强大,但背后的替代者千千万

  所以,虽然游戏为玩家设计的任务玩法很有限,但结合毒品帝国的背景与其中每个环节中人物的性格特质,产生的风味却是多样的。倘若你只是个喜欢无脑突突突的人,多半几个钟头就会开始腻味。但你若是一个对育碧独特的“人文”细节感兴趣的人,那么这个游戏是丰富多彩的。
                    总结:育碧又一款人文化沙盒游戏
  自从汤姆克兰西去世之后,很多玩家担心育碧还能否延续这个系列IP的辉煌,尤其是 “老三篇”《彩虹六号》、《分裂细胞》与《幽灵行动》,近两年推出的新作在游戏性和游戏系统的改进和探索引发了很大的争议。尤其是《幽灵行动》抛弃科幻的未来战士,选择了现实的南美缉毒,难免让人不怀疑育碧此举是否正确。

  然而事实证明育碧做对了,结合了《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列的特色元素揉合而成的这锅大杂烩,说不上多么奢华,但却能让人吃的津津有味。真正优秀的游戏能够让人产生情感上的映射,你没办法说《幽灵行动:荒野》中哪个具体的东西把你带入了游戏的虚拟世界,但是当美术,UI,剧情,沙盒,枪械等等元素结合到一起时,你就会对自己说,我超爱这个游戏。
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