曙光破晓-希望资讯

2017-3-1 13:10
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开发者的话:
  集结!代表爱与光明的勇士们!
  《曙光破晓》终于在大家的殷切期待与焦急等待中开放首次删档不计费测试,从开始一直就在关注的小伙伴们,这一次等待无疑是漫长的……
  追趣的运营菌们在产品调整过程中也是经历了许多的考量和取舍的,是保留原汁原味的台系声优萌嗲甜,还是换用现在市场主流的人气日系声优;是沿用原先《曙光》的成长线,还是彻底砍掉,设计符合国服用户的成长线;是坚持原先氪金的技能、装备十连抽,还是设计更平民化的消费线?这些对于我们都是很艰难的抉择,如果选择深坑深氪就有可能背离玩家的期望,如果彻底不肝不氪作为一家公司可能连基本的生存都有困难;最终在长达两个的月调整期之后,我们初步认为我们可以交出一份基本及格的答卷了。
  针对新版本运营菌们只提出三点核心,希望小伙伴们可以理解与支持:
  第一,游戏目前不是最终版本,在所有体验和未来的付费点上,我们都会从游戏生命周期的角度出发,设计更为贴合国内用户的成长线和消费线。目前大家可以体验到的成长线内容虽然相对多,但未来我们正式计费时会通过运营活动和成长体系为每一个玩家提供每日和每周期的免费次数,我们不会背离不肝不氪不闹心的初心;
  第二,延展更多的趣味性和深度,三月下旬还会有一次大版本的更新,届时大家吐槽的UI会做调整,技能、妖精、交互三大核心都会做深度优化,技能会开放新的策略配搭,让大家在PVE和PVP的部分都有不同的体验;妖精也会通过觉醒获得出战形象和更多技能;交互方面我们也会做出一些优化,让玩家的体验不再单调无趣。
  第三,曙光破晓运营菌不想成为“独裁者”,我们希望听到您的心声,我们诚挚欢迎您在首测期间提出任意Bug、建议、吐槽,我们深知只有提出建议的您,才是真正喜爱我们游戏的,首测结束后我们将统计玩家们的热点问题并由曙光破晓运营菌正面给予回答。
  虽然在手游发行领域追趣还没有交上一份成功的答卷,但从对于每一个玩家评论、论坛和玩家群的回复态度可以体现出我们的诚意,我们希望可以用服务、交流的质量来回应大家对我们的质疑。并且,作为一家对游戏有情怀和热爱的公司,我们不做快餐游戏、不做换皮游戏,我们希望在这一次测试中大家与我们共同体验、发表意见、提出问题,让我们成长的更快,让《曙光破晓》成为更好的游戏。
  然后,华丽丽的分割线
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  曙光破晓官方QQ群号请戳:273213732
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  曙光破晓官方微博:http://weibo.com/sysgpx
  我们诚挚的邀请您加入官方QQ群,在群里,我们可以向您分享我们的冒险体验,为您解答您想知道的各种问题!(ps:制作人、策划菌、运营菌都在哦!尽情调戏吧!)And务必记得参与我们公众号的各种小活动,别说偶们不告诉你哦~
  最后,预祝我们《曙光破晓》首次测试成功,撒花!
  一个又酷又正经然而偶尔污的(捂脸):
  曙光破晓运营团队
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