怪物猎人发展报告书

2013-5-29 22:40
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本帖最后由 se7en 于 2013-5-30 13:47 编辑

        在并不漫长的游戏史上,有一款游戏绝对是可以傲视群雄的,那就是任天堂的《口袋妖怪》系列,从诞生至今上亿的销量恐怕是一道难以逾越的龙门了。而任天堂从《口袋妖怪》的成功中总结出了掌机游戏好玩的4个要素—培育、交换、收集、追加。这个在上世纪总结出的理论至今也没有过时,怪物猎人便是这一理论的又一证实。


       如果让玩家们来选PSP上最好玩的一个游戏,我想很多人的第一答案肯定的就是《怪物猎人》系列。从《怪物猎人携带版2》开始,游戏刚上市就陷入了疯狂的缺货状态,甚至在《怪物猎人携带版3》发售时,还出现过某破解大神第一时间破解了游戏却不放出程序而被广大玩家群起而喷之的事件,最后某大神发誓以后再也不破解游戏(或许这正是CAPCOM喜闻乐见的吧……),但从这些事件可以看出,《怪物猎人》系列对玩家们的吸引力是有多大了。
                                                   
       没玩过的人很难理解,为什么《怪物猎人》系列有如此魅力?会形成这样夸张的热潮?借着这次《怪物猎人OL》发布的机会,笔者就顺势给各位简单的说下《怪物猎人》系列作的发展。


怪物猎人(初代:)

初代封面

初代封面

        2004年3月11日,作为CAPCOM游戏网络化的一环,《怪物猎人》在PS2主机上发售了。当时CAPCOM给它的定义是可以联网的单机游戏,借助PS2上一个名为“BB Unit”的周边机器,《怪物猎人》是可以和网络上的朋友一起去打怪物的,这是不是很像我们现在网游中的刷副本呢?(顺带一提,由于当时的日本并不盛行网络上进行游戏,并且“BB Unit”普及程度也差强人意,除了一些较大的游戏厂商对其进行了大力的支持外,大多数的游戏厂商并没有对“BB Unit”的兴趣并不浓厚。)

BB Unit

BB Unit

        游戏的魅力在于玩家身处一个架空世界,扮演一个猎人的角色,没有魔王没有比赛,也不需要拯救世界(但是要拯救村子),有的只是凶猛巨大的怪物及属于自己的狩猎生活。


        游戏的主要方式是玩家要去集会或是村长那里接受各种各样的任务,通过完成任务来获得报酬。根据任务的不同,报酬也会不同,比如狩猎任务和采集任务的报酬就不一样(废话!Pia!飞)。采集任务就如同字面意思一样,是一个采集素材的任务,这些任务都是玩家刚刚开始游戏时必须要进行的,它的意义在于让玩家积累一定量的素材和熟悉怪物出没的各种地图。而狩猎任务就是让玩家去讨伐怪物的任务,在任务中玩家必须消灭或是捕获该怪物才能得到相应的报酬,如果中途血槽归零,玩家将会被艾路猫推车抢救回来(俗称猫车),猫车出动一次可不便宜哦,将要消耗玩家本次任务报酬的三分之一,所以,当第三次被猫车抢救的时候由于付不起猫车的费用所以任务就会失败。每个任务都有规定的时间,通常限制在一小时以内,除了用时间限制来制造出紧张感外,也巧妙的免除了玩家对于“网路游戏每次出团都要耗上很久”的疑虑。

艾路猫

艾路猫

                              
        CAPCOM是动作游戏的老牌厂商,所以《怪物猎人》的打击感,和入肉感都十分的爽快。跟一般印象中的动作游戏不同,《怪物猎人》的动作带有强烈的厚重感,每个动作的施展都相当的扎实,也正因为不能中途取消,如果只是拼命连打攻击按钮那绝对会常常挥空,每一次的行动都需要十分谨慎。而怪物们的动作也有着仿佛真实生物的习性存在,因此如果玩家不掌握怪物的习性和武器的性能,就算有一身顶级的装备,也会被怪物两巴掌拍死。


        游戏还有个特色,一般RPG的概念是“玩家要通过各种考验,清理杂兵,强化自身,最后打倒BOSS。”而在《怪物猎人》中,玩家可以在任务开始后就直奔大型怪物所在区域,而不用理会路上的其它怪物,各个区域之间的通行也没有什么特殊条件,让玩家在选择路径地图中有很高的自由度,条条大路打怪物。还有游戏没有设定怪物的血槽,只能通过观察怪物的一些动作征兆来判断怪物的血量,这种无法确认何时才能够战胜的不确定性为游戏增添了不少的张力,使游戏过程仿佛真实在狩猎一样刺激。


        游戏拥有丰富的武器系统,玩家可以根据自己的习惯和喜好来选择使用的武器,《怪物猎人》中可以给玩家使用武器有单手剑、大剑、锤、长枪与弩枪五种,每种都具有独自的特色,单手剑能攻能守,轻巧便利,能进行密集的输出。大剑沉重浑厚,刀刀入肉,打击感强烈,攻击力大,但十分笨重,所以使用的时候要注意走位。锤子和大剑一样是一个攻击高的武器,但它的攻击模式和大剑完全不同,而且附带有击晕效果,和现实十分贴近。长枪是主要攻击为刺与冲刺,同时带有比单手剑还稳固的防御。作为唯一的远程武器,弩的出现带给玩家不一样的狩猎体验,而且由于特色的子弹效果,往往在游戏中能打出意外的效果。而游戏中的强力武器与防具主要也非经由购买取得,而是要藉由狩猎过程中取得的素材进行强化与锻造,同时也有各种道具的合成要素,收集这些素材也是让游戏变得耐玩的一大原因。


怪物猎人G:

G封面

G封面


        即便在网络上进行联机游戏在日本并不流行,但《怪物猎人》凭借独特的魅力和超高的难度,倒也吸引了不少玩家购买BB Unit和朋友上线游玩,何况《怪物猎人》本身也是一个自己玩也十分有趣的游戏,所以发售近一年也算创下了不错的销售成绩,当时由于CAPCOM的重点游戏仍然为《生化危机》等老牌游戏,所以对《怪物猎人》的研发仅仅只是辻本良三监督的一个小组,所以首款作品的实验性非常明显,不仅怪物数量偏少,而且对于系列的狩猎主题也不是非常清晰。也许是看到了游戏的潜质(或者是闻到的金钱的味道),CAPCOM决心将《怪物猎人》打造为旗下的一个新品牌,于是2005年1月20日,首款资料片作品《怪物猎人G》登场了,本作不仅补完了初代作品欠缺的部分,而且还开创了怪物猎人每一代都会出现“G”级作品作为“完全版”的先河。  

        本作中开始增加了前作中没有的斗技场,斗技场位于街的一片区域,玩家捕捉来的怪物会被圈养在此,而玩家也可以接受一些斗技场任务,与怪物进行决斗,而斗技场与普通狩猎地图的区别在于玩家时刻与怪物同场,而场地只有很小的一块区域,也就没有了换区躲避怪物或者使用道具的方法,所以在斗技场中使用道具的时机都是需要非常缜密的考虑,如果是两只怪物的战斗,更要做出战术的策划,是同时对两只怪物周旋还是不惊动另一只怪物都要细细考量。而且除此之外还有斗技场练习任务,玩家们所熟悉的“教官”就从这里开始亮相啦,在这里不可使用玩家自己打造的武器,教官将会给予玩家指定的装备与道具,以考验到玩家对于装备配装和陌生武器的使用的能力。并且教导玩家进行一些学习游戏中各种技能的教学任务,让这个很硬派的游戏可以好些上手。

教官

教官

        再来就是新武器的加入,《怪物猎人G》新增了“双剑”(或双刀)这种武器,将原本手持单手剑时手上的盾牌换为另一把单手剑,虽然舍弃了防御能力,却可以施展更密集的连续攻击,双剑特有的鬼人化能够瞬间爆发出强有力的乱舞攻击,是集攻击性与艺术性为一体的新式武器,这也是《怪物猎人》首度添加新武器。

双剑

双剑


        当然,新的怪物也是一定会有的,初代《怪物猎人》中,怪物数量非常少,且没有亚种的概念(但是一角龙曾在《怪物猎人》初代中作为角龙的特别个体登场,与角龙有着同样的素材),在本作中,为了创造“同种怪物在不同的生态下,可能有着完全不同的形态和生活方式”的理念,开始出现“亚种”怪物,亚种的怪物虽然与原种有着同样的名称,但是却有着完全不同的颜色,甚至外形,攻击属性,攻击方式都完全不同,而且亚种的狩猎难度一般比原种要高上许多,所以对于玩家也是一大挑战,本作也因为此使用苍火龙作为封面怪物,成为系列中以怪物亚种作为封面怪物的作品之一(除此之外《怪物猎人P》的美版作品也是以苍火龙作为封面怪物),虽然有时亚种的设计被指责为“变颜色的换汤不换药”,但是CAPCOM却因此完美的表现了对于现实生态的忠实模拟。除此之外,游戏标题的“G”代表的是游戏新增了比上级任务还要高一阶的“G级任务”等着玩家们进行挑战。在G级任务中,怪物的危险程度进一步提高,有些怪物有了新的动作和招式,使得战斗的套路发生变化,战斗更具有挑战性。同时怪物的攻击力也提高了很多,甚至达到了秒杀的等级,而对于玩家来说,则是新的G级武器与防具的解禁,这些武器比起下位与上位的武器除了外形不同,亦有更高的攻击力和更多的技能。

苍火龙

苍火龙

       作为一个资料篇,《怪物猎人G》有着与前作相近的销售量,足见玩家对本系列游戏的忠诚性已渐渐的培养出来了。但对于《怪物猎人》系列来说,发展才刚刚开始。

怪物猎人携带版:
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        也许是蓄意已久,也许是灵光一闪,2005年12月1日,《怪物猎人携带版》发售了,因为早期PSP平台游戏十分匮乏,许多游戏厂商为了讨好SONY也是为了节约成本,将许多游戏从PS或PS2平台移植到PSP上,CAPCOM也顺势让《怪物猎人》跨足到PSP上,推出以《怪物猎人G》为基础制作的《怪物猎人携带版》,当时或许没有人会想到这个看似很普通的举动,会造就日后的一款百万销售级强作吧?

        截至2013年3月23日,《怪物猎人携带版》的总销量为130万套。此游戏在日本共售出了103万套游戏,占了总销量的78.9%。此游戏于北美及欧洲则分别售出了23万及1万套游戏。《怪物猎人携带版》的销量比前作《怪物猎人》及《怪物猎人G》好,并且是系列中首个销量超过100万套的游戏。《怪物猎人》截至2013年3月23日仅售出了50万套游戏,比此游戏少80万套。而《怪物猎人G》售出了25万套游戏,仅为此游戏总销量的1/5。


        尽管《怪物猎人携带版》的销量比前作好,但此游戏仍是怪物猎人携带版系列中销量最低的游戏。续作《怪物猎人携带版2nd》的总销量为215万套游戏,比此游戏多85万套。续作《怪物猎人携带版3rd》的总销量更突破470万套游戏,为此游戏的3倍有多。好吧,又一个怪物级的游戏诞生了。

       《怪物猎人携带版》的基本游戏内容是取自《怪物猎人G》,不过针对携带型主机的特性做了一些游戏难度与操作性上的调整,并且增加了一些《携带版》原创的怪物与武器,以及来自即将推出的《怪物猎人2》的武器。

         虽然是移植版,但也有些全新的针对掌机的要素,首先是“农场”系统的加入,可以在此进行捕虫、钓鱼、挖掘与农作,农场的加入可以说是大大的方便了玩家,狩猎需要的很多基础素材都能在农场得打,再也不用像以前那样为了一个蜂蜜,为了一个草药去接一些浪费时间的任务;另外还新增了“艾路厨房”,可以品尝到来自艾路猫的特制料理!不要小看这些料理哦,这些料理可以给玩家加上各种状态,比如增加血量上限,攻击力增加,进入游戏既是饱腹状态(呃……就是buff吧),也方便了玩家的狩猎。再来还有“秘宝猎人”模式,这是限定两名玩家进行的双人合作模式,在游戏中寻找掉落在地图中的各个宝藏。

农场

农场

        不过《怪物猎人携带版》最重要的在于,不像PS2的BB Unit是只有少数玩家添购的周边,PSP本身就具有无线网路通信机能,只要找得到三五同好,随时都可以方便的进行连线游戏!这项优势让原本《怪物猎人》中可能很多玩家无法进行的连线游戏模式终于是得以被广大的玩家所体验到,连线合作不但让游戏的乐趣加倍,玩家近距离的合作进行游戏时也可以口语直接沟通,使合作游戏的魅力达到最直接的彰显,最终达成了破百万片的销售量。

怪物猎人2:

2代封面

2代封面

        在《怪物猎人携带版》推出后没多久,PS2主机上的《怪物猎人 2》也在2006年2月16日跟着推出了,《怪物猎人2》不像《怪物猎人G》只是强化改版,而有着决定性的大幅进化。首先本作加入了温暖期、寒冷期、繁殖期三个季节与日夜的时间要素,不同的季节或时间会影响世界中怪物们的生态变化,也会影响可以采集到的素材。所以在本作中,《怪物猎人》正式成为了CAPCOM新兴的品牌,不仅实验性小品级游戏的感觉一扫而光,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化。

        场景方面,《怪物猎人2》增加了密林、沙漠、沼地、雪山和火山五种场景,加上季节变化后游戏场景可说是十分多样。武器数量当然也大幅提升了,一口气新增了四种新武器类型,分别是同时具备近距离刺击与远距离炮击能力的,被喻为男人的浪漫的“铳枪”、丰富了群体狩猎时战术的制定和玩法的传统形远程武器“弓”、因帅气外型而有超人气的“太刀”与可以当槌子又可以吹奏以发动能力加成的个性派武器“狩猎笛”。玩家的武器种类变多了,怪物的种类当然也要变得更多更难应付,《怪物猎人2》中增加了怪物的类别,比如牙兽种的雪狮子,甲壳种的大名盾蟹等,不仅如此,游戏还增加了存在感超越过往怪物的古龙种怪物,霸气的炎王龙,神秘的霞龙都给游戏增添了不少的乐趣,也成为玩家们新一代的重点狩猎目标。

太刀

太刀

炎王龙

炎王龙

      《怪物猎人2》在系列作已打下良好口碑之后,上市时的注目度也不可同日而语,当然大幅提升的游戏内容并没有让玩家失望,创下了超过50万套的销售量,也奠定了后续几款作品的系统基础。本作补完和完善了怪物猎人第一代的体系,是PS2上最为完全化的《怪物猎人》游戏。


怪物猎人携带版2:
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      《怪物猎人携带版2nd》是系列作在PSP上的第二款作品,在前作《怪物猎人携带版》中,虽然可以随时随地进行游玩的携带版受到了好评,但是却是以实验性质的初代《怪物猎人》作为蓝本制作的,制作理念也只是对家用机版的简单移植,不仅据点村与家用机版完全一样,而且几乎等同于删减版的《怪物猎人》初代,存在着怪物数量偏低,怪物种类过于单调的问题,而且黑狼鸟还需与《怪物猎人2(Dos)》联动才可开启,甚至由于飞龙种当道,有《飞龙种猎人》的戏称。而本作中,PSP的携带版则完全走出了自己的风格,以 PS2《怪物猎人2(Dos)》的系统为基础,并针对PSP 的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,与家用机版开始出现不同的风格。例如这次的村庄就与过往不同的设定在雪山旁边,最初的狩猎场景从雪山展开,有着不同风貌的起始。

        由于《怪物猎人 携带版》(怪物猎人P)仅仅是对初代《怪物猎人》的便携化移植,所以封面怪物也同怪物猎人初代一样为“雄火龙”,而本作中添加了属于携带版的封面怪物——霸气外露的飞龙种的轰龙,久居新人杀~手的NO.1!怪物“猎”人的最佳形象代言,新世纪最佳飞龙,比肩皮卡丘,怕死马里奥的……啊!(来人把他拖走,说起小轰轰还没完没了了?)。呃,总之,轰龙是残留着原始风貌的飞龙种。虽然飞行能力不如其他飞龙种,但是性格十分凶暴,主要攻击方式是以发达的四肢突进,或用爪和颚发出强力一击。两种攻击方式威力都十分恐怖,成为了怪物猎人的高人气怪物之一。

轰龙

轰龙


       《怪物猎人携带版2nd》的武器总类扩充到与《怪物猎人2》相同的11种,《怪物猎人携带版》的独有系统一并保留着,可说是集当时系列作的系统之大成,很多核心玩家都是从2nd时代开始进入这个狩猎世界的。 每个爱上《怪物猎人》的玩家都会不自觉的沉迷在其中,可能往往一回神才发现自己的游戏时数已经达到破百小时了,对于这种重度玩家来说,本作新增的"工会卡片"功能能够帮玩家记录下游玩的种种纪录历程,以便回首自己的猎人生涯。另外,卡片中海有徽章系统,当玩家完成某个任务或达到某项成就,就会得到相应的一枚徽章,而这些都是玩家实力的证明。

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          本作品是系列作首款销售量破百万的作品(《怪物猎人携带版》是加上日后推出的best版才破百万,时间点晚于本作),同时也是PSP第一款百万级游戏,从此确立了本系列作百万销售级作品的大作地位。


怪物猎人P2G:

P2G封面

P2G封面


        循着《怪物猎人》首作推出《怪物猎人G》这款加强版的模式,CAPCOM也为《怪物猎人携带版2nd》推出了加强版《怪物猎人携带版2nd G》。2008年3月27日, 《怪物猎人携带版2nd G》在日本发售,本作在开始时可以继承前作的纪录,大多数的武器、防具与道具都会继承下来,本作继承了携带版《怪物猎人P2》与家用机版《怪物猎人2》的优良传统,达到了本代作品的巅峰。


         新增内容方面,除了新的场景“树海”的加入之外,初代的“旧沼地,旧密林,旧沙漠”也作为新的地图加入其中。新怪物与新亚种加入就更不必说了,封面怪物迅龙是必须的,连《怪物猎人:边境Online》早期版本的两个独占怪物眠鸟与熔岩龙也加入新怪阵容,玩到后面,玩家还能发现霸龙的亚种和《怪物猎人:边境Online》的新怪浮岳龙,以及拥有二段变身的金狮子。不得不说CAPCOM这次的诚意十足。既然标题中带有G,那么高难度的G级任务必然也是少不了的。武器方面虽然没有新增种类,不过在弓、狩猎笛、双剑与弩枪这些武器上都加上了一些新要素,而武器、防具的数量也是理所当然的扩充啦。
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       《怪物猎人P2G》还有一个巨大的改变,这一次即使没有朋友联机,猎人也不再是孤军奋战,本次将有艾路猫作为佣兵猫(或称为随从猫),与猎人共进退、一同杀敌,让玩家在狩猎的过程中可以有一个可爱的小帮手。佣兵猫由雇佣的猫厨师转化而来。而猫厨师原有的能力也会等比例转化为佣兵猫的能力,而佣兵猫的能力则会随着与猎人一同进行任务而提高。随行艾路猫还各自具有不同的性格,要小心别雇用到了“碍路猫”哦。
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          挟着前作破百万销售的余威,《怪物猎人携带版2nd G》仅仅花了一个星期就达到一百万套的出货量,俨然掀起了一股全民狩猎热潮般的社会现象,并且持续的长卖,卖到就连一年多后推出的best版还是可以卖破百万套,累积到现在,通常版加上best版的销售量高达四百万套,这可说是近年游戏界除《口袋妖怪》以外非常难得的长卖级硬派游戏,甚至可以说本作也带动了PSP主机与游戏市场的活性化,有效的延长了PSP的生命周期。


       经历了《怪物猎人携带版2nd 》快速发展期之后,《怪物猎人携带版2nd G》在中国也拥有了超高的人气,中国各个游戏论坛中怪物猎人的板块尤为热闹,很多技术高超的玩家不仅发视频和普通玩家交流经验,还写了很多的资料供玩家参考,专业程度不亚于官方的攻略。很多玩家都渴望和朋友一起去狩猎,但由于中国地广人挤,幅员辽阔,很多时候很难凑到三五同好,这时盟区和kai网就应运而生了,盟区和KAI网本质上来说就是一个对战平台,他给广大猎人玩家提供了一个可以联机的平台,在最火爆时,盟区曾有过5000人同时在线的记录,这些都表现出中国玩家对猎人系列的喜爱。

        培育-玩家对自身技术的培育,从一个被怪物虐的菜鸟,成长为一个能独立战胜怪物的老手,这其中的艰辛与快乐,相信只有自己能感受的到。

        交换-和玩家交换对战心得,在狩猎中给予帮助与支持。独乐乐不如众乐乐,当和朋友一同狩猎,大家相互交流最后达成目的的时候,那种感觉又是多么的奇妙。
        收集-看着自己辛苦战斗打造出的各种武器,是不是很有成就感呢?
        追加-官方每周都有新的下载内容提供,有时候得到新素材又可以制作新的装备,这是不是有很有新鲜感呢?


        怪物猎人系列的成功,正是CAPCOM对四大要素的重新理解,也正是因为这份理解和创新,怪物猎人也会有更多的路要走,但不管怎样,但猎人们听到那熟悉的音乐,都会有所感触,你能感觉到么?狩魂已经深刻在我们的灵魂之中。

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蝉息 + 200 很给力!

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22 个回复

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厌夜  Lv:2 | 2014-6-4 18:21
只介绍PSP是什么情况(泪扇)这是无视了我3G 4 4G吗!
蝉息  管理员 | 2013-5-30 05:17
这个历代记实在是棒...中间那个小盒子真心长见识了...没见过这个设备的我好无知..
dengdeng5980  荣誉会员 | 2013-5-30 07:03 来自手机
我会说我看完了吗?→_→
貌似这游戏很受国外欢迎啊,给中国代理了,也在网上一片吵闹,看了要去试下∩_∩
么么么么丶  Lv:4 | 2013-5-30 09:01
我也来
薇莎  Lv:3 | 2013-5-30 09:02
…………那个小盒子我也长见识了
斯塔  Lv:3 | 2013-5-30 11:47
给seven支持一下
喵星猎人  Lv:2 | 2013-5-30 12:17
{:7_163:}好评点赞一个!!!
泪在人相离  Lv:6 | 2013-5-30 12:56
嘛0.0玩了很长时间的游戏~
babyterry4  Lv:8 | 2013-5-30 18:17
{:7_150:}
暮雨淳澄  Lv:4 | 2013-6-1 17:23
{:7_150:}这货是来打酱油的
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