既然是火纹的手游,那么我们先从IP、情怀角度说起。《火焰纹章:英雄》集结了火纹系列各部作品中的角色,让这些角色在手游中成为我们的伙伴或者敌人。并且大部分角色都有了全新的立绘和声优配音演出,这点令老玩家感到非常的感动和良心。
上图是系列第一作和第二作的男主角马尔斯的新立绘,可以看到新版立绘的画风基本和火纹最近几作的风格比较接近,比较典型的日系画风
还是这位马尔斯,当年的大饼脸可没少被人黑过
然而虽然系列角色大集结显得很有“火焰纹章全明星”的架势,然而本作的剧情却极大地拖了后腿。《火焰纹章:英雄》的剧情结构非常的简单,玩家作为召唤师被召唤到异界,在这里有两个国家发生了争斗,对方接连召唤出了不同世界的英雄们(其实就是不同火纹作品中的势力)并操控他们和我们作战。玩家要做的就是打败一个个作品中的主角们,然后解除敌人对他们的控制,让所有系列作品中的角色都出来露个脸。
每章主线剧情就是某一个系列作品的情怀致敬时间
而游戏的剧情文本量也是少之又少,每个章节基本只有开头和结尾有剧情,剧情充其量也是敌人出来和我们打个招呼罢了,每章剧情基本就是这样:你好-我是谁-我要打败你-(被打败后)啊!原来我们是被控制的-有缘下次再见。这种剧情完全缺乏不同作品之间角色的互动、情节也极度单调异常干涩,给人一种非常强的敷衍的感觉,让人觉得我上我也行。火纹系列的剧情在SRPG中一向是比较不错的,然而没想到《火炎纹章:英雄》却压根没好好做剧情,这么好的“火纹全明星”乱斗背景被浪费了让人感到非常遗憾。
剧情没有用心做 |