辐射:避难所-希望之地

2017-1-19 19:11
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  这游戏建筑物获得的效益,玩起来数据是随时变化的,很多建筑物,诸如你前期一个食堂一个人可以养六七个人,而后期同样的建筑物,食堂的员工数值不变,总感觉快要崩溃的样子。当然只是我个人的感觉。不过可以确信的一点就是这游戏不能无限造人,其他模拟经营,越多的人代表越多的劳动力,人越多越好,即使有一时的饥饿和不快乐,把人安顿好了之后就没事了。这游戏就不行,不稳扎稳打,等过几天来看,就要崩盘的样子。
  这游戏相对于其他同类型游戏,最有意思的一点可以派出人物去探索,这是我在其他模拟经营游戏没有能体验到的感觉,这种可以从文字里体验到游戏人物自己的情感变化和历程的奇特感觉就好像自身也踱步于废墟。不过,不知道是翻译还是本身就如此,探索行为的文字描述太少了,无非就是打了某个杂虫,弄死个死亡抓。中间过渡的部分,就是捡到某个道具。
  如果增加点描述心里行为的语言,会恐惧,会害怕,会兴奋,会逃跑,会自行回到避难所。而不是读大段大段的文字感觉就像是生硬的机器人,只会探索和捡垃圾,根本不畏惧死亡。
  除此之外,移动端这款辐射,只能说还行,和其他一些模拟经营还是有差距的,家园系列,开罗公司的众多游戏,还有一些部落战争之类的网络游戏我觉得都比这款游戏好玩。
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