英雄的加强、削弱甚至重做在《英雄联盟》里可谓家常便饭了,2016年拳头就先后重做了13位英雄,他们分别是瑞兹、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血鬼、蝎子、狮子狗、乐芙兰、玛尔扎哈以及维克兹。而在2017一开年,我们又喜闻乐见的迎来了变身归来的狼人:有突进技能,加速追踪残血,攻击吸血等等技能,这让笔者想到了《Dota》里的血魔,重做的狼人侵略性和机动性极高,想必这个曾经冷门的英雄将迎来一波热潮(或是削弱)。
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  长久以来,玩家在《英雄联盟》中总能见到这样一个循环:(新)英雄太强了--砍--似乎还是不好--砍--弱到没人玩--重做--英雄太强了...游戏不断的更新才能有生命力,尤其是《英雄联盟》这类免费游戏,无论是新皮肤,新模式还是英雄改动等等,拳头在维持游戏新鲜感的方面一直做得不错,虽然作为一款MOBA游戏,平衡性是重中之重,但是拳头将游戏中的英雄们折腾的死去活来,从人见人爱到打入冷宫的英雄屡见不鲜,各位《英雄联盟》玩家,对于拳头重做英雄的做法,你们是怎么看待的呢?
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  其实一般来讲英雄重做是个好事情,在各类游戏发展到后期之后,玩法都会趋向成熟,而变成套路的《英雄联盟》显然不会受人欢迎,英雄重做之后就是为游戏注入新鲜血液,每次新英雄或者重做英雄诞生之后,都会有一段热门期,喜新厌旧的玩家不仅可以探求这个英雄的新玩法,更可以研究出他和其他英雄配合产生的新玩法,至少每个重做过后的英雄都给人“炫酷”的感觉,而对于重做的面目全非的英雄,我们甚至可以认为是拳头偷懒推出新英雄的方式。重做对玩家和英雄都是几家欢喜几家愁。
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  拿早先被改的面目全非塞恩来说,似乎这位是第一个在《英雄联盟》被做的“面目全非”的英雄,重生后的塞恩连名字都改成了“亡灵主宰”,不过有玩家觉得重做之后的塞恩更好玩了,更像是一个不怕死的铁血战士,甚至是故意求死的战士。“小学生之手”也是在经过一次重做,从一个冷门的英雄一跃成为了青铜-白金5分段无敌的存在,甚至斗鱼主播白银(luguan)飞,号称“国服第一诺手”,成为了专业直播诺手的主播。同样因为过于冷门重制的英雄还有船长、轮子妈、掘墓等等,重做英雄可以刺激玩家们的探索精神,提升玩家粘度,让一些冷门英雄更有机会出场,甚至在大赛中出现。
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  有时候总是会对拳头的设计人员有些疑问,本来为了平衡性进行的重做也可能对平衡性产生不良影响,比如今年重做的蝎子,在横扫各大服务器了不到一周之后,就被无情削弱,重归寂静,不过相比较瑞兹老大哥来说,这都是浮云,作为《英雄联盟》里唯一一个重做/削弱过多次的英雄,刀妹都要甘拜下风,第一次的重做将瑞兹从一个中庸法师变成法坦,然就被多次削弱,S5时候第二次重做又让瑞兹成为了加特林,一套技能循环中可以打出两次W,在今年6.14版本之后,瑞兹就成了一个真正的符文法师,依靠E技能效果打伤害,不过谁又知道会不会有“瑞兹四进宫”呢?
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  看过了这次狼人重做的技能,ADC和脆皮中单表示已经投降,想必大家心里也都觉得他“命不久矣”,不过《LOL》一直是这样多变的风格,连野怪都重做过的MOBA,还有什么不可以,今后重做的英雄还会有很多,比如命运多舛的刀妹又不知道会变得如何。那么各位玩家,你是怎么看待英雄重做的呢?
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                                        你怎么看待《英雄联盟》英雄重做?      值得肯定    不断推陈出新才能让游戏变得更好玩,英雄的强弱变化也能诞生各种新玩法,值得肯定。        不能接受    为了求新和平衡有所改动是可以的,但是完全重做不能接受,喜爱玩的英雄突然没了让人很恼火,同样是MOBA《Dota》中就很少有英雄重做的情况。                                      人                    人  更多相关资讯请关注:英雄联盟专区
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pxk20190918  Lv:5 | 2017-1-12 09:46 来自手机
重做其实就是平衡各个英雄能力吧
pxk20190918  Lv:5 | 2017-1-12 09:46 来自手机
改变外观是次要的
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