体验了一晚上,真·萌新的观点。
我没玩过舰娘,但近半个月接触过taptap上好几个类似的游戏,每个都让我玩几分钟就卸了,而钢铁华尔兹不一样,我津津有味地躺床上玩了好几小时(不要在意tap的计时("▔□▔)),就我现在的感觉而言这是款能让我持续玩下去不会腻的好游戏,好在以下几点:
#亮点一
其他几款游戏被我秒弃的根本原因在于这类游戏的战斗模式全程挂机,不能操作,实在无聊。钢铁华尔兹虽然还是不能操作,但给战斗明确划分了三个阶段,每个阶段有明确的攻击规则,再不是其他游戏里只能光看着妹子们瞎瘠薄打的局面,并且游戏剧情非常丰富(好像有三十万字?)推图时在剧情间穿插战斗,给人很强的带入感,有效化解了无聊的尴尬。
#两点二
钢铁华尔兹最吸引人的地方还在于不氪金。看了下研发栏,高级卡几乎全靠完成前置召唤,100%获得,没有概率怕不怕?抽卡几乎没用怕不怕?氪金买不到破坏平衡的东西怕不怕?在如今和网y粑粑比,腾x都能被玩家供着的手游市场上,钢铁华尔兹的制作组明明只要吃相正常就算是圈内良心了,但其居然能把玩家体验放在盈利之前真正为玩家着想(听说月卡还是玩家求着才开的?),_|\○_制作组你们是干大事的人。当然,略显极端地友好吴克玩家也有缺点,那就是不能晒卡,卡牌游戏不能享受抽抽抽的快感,以及不能给氪金玩家氪金的优越感,但这些和好处相比当然只算小问题。
#亮点三
立绘很好看,而且可以看出做得很用心,并不只是一张固定贴图(我才不相信关注到了乳y,舔舔舔~(-ε- )),论色气这里的立绘丝毫不比其他类似游戏的差。而且这游戏还带了多国配音,成功建立起游戏辨识度,而不像有的游戏,说好听点是同质产品,被玩家骂就是抄袭的换皮货。
#亮点四
钢铁华尔兹不但调节了氪金玩家与吴克玩家之间的差距,而且考虑到重肝玩家和休闲玩家之间的平衡。游戏里有种种的护肝设定,并没有为了追求KPI就让玩家24小时不离手机在游戏里边无限肝。不仅账号有体力设置,每张卡牌还有精力限制。这种设定把游戏流程变长,同时更容易建立起玩家忠实度,最终会延长游戏的生命周期,既有利于官方经营和发展,也更对得起玩家的情怀,不得不说这是个有大局观的制作组,跟市面上那些短视的妖艳贱货好不一样(・`ω´・)
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建议:
①在战斗期间加个放弃按钮,有时候我一进本就知道肯定得团灭,但由于第一次进不能跳过只能苦等几分钟,略烦。
②给妹子们加个技能系统,在战斗的第二阶段有几率发动,增加战斗趣味性和随机性。
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最后,这款游戏的核心竞争力,或者说核心价值,就在于用短期的利润换取玩家长期的口碑与支持,希望官方能够不忘初心,将游戏越办越好! |
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