笔者最近在玩由端游改编的《镇魔曲》手游,游戏中多达18个流派(目前只开放了12个)的自由PK让人目不暇接,惊险刺激的PK玩法也勾起了笔者尘封已久的记忆。那是一段与伙伴们共同度过的日子,有悲、有喜、有伙伴、又很青春的回忆。时至今日,那种PK时紧盯屏幕,全神贯注,紧握鼠标的手微微发颤的微妙感觉仍然记忆犹新,但笔者也时常在想这样一个问题,为什么我们会这么喜欢PK呢?
或许只是为了最原始的快感  知人知面不知心,人就是这么一种复杂的生物,很多人在现实中有所顾忌不愿流露自己的真情实感。但在游戏这个的世界里,很多现实中的法则并不适用,这也让一部分玩家找到了重新诠释自我的机会,很多人会将自己最真实的一面在游戏中展现的淋漓尽致。看上去处变不惊,镇定自若仿佛贤者一般的人,内心可能栖息着一只狂放不羁的野兽。
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每个喜欢PK的人内心都充斥着杀戮的欲望

  游戏提供了最佳的释放情绪的平台,我们可以在做到现实中不敢做也不能去做的事,我们可以自由宣泄自己的情绪,打架、偷车、放火甚至发动一场战争都可以。而在这些游戏方式中,PK是带来爽快感最为直接的玩法之一。游戏中我们的性格更加大胆,脾气也更加火爆,两个萍水相逢的人完全可能因为一句“你瞅啥”就大打出手。
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有些游戏就是简单、纯粹让你释放情绪的游戏

PK真的只是打架这么简单?  诚然,PK可以让人心跳加速,也可以让人大动肝火,那么我们除了为了释放自己的压力之外还有别的原因让我们喜欢PK吗?答案是肯定的,我们会在PK时获得一种成就感。促使两个人或多个人进行PK的元素叫做“不公平”,左右一场PK最终结果的因素很多,可能是装备兼得差距、指挥是否得力、技术水平是否一致等等。参与者都是有一定胜算才会去参与其中,即使胜算有大有小,胜算小的人会抱着“以小博大”的心态拉开拼斗的序幕。PK当然不简单,如果他单纯的像比较数字的大小,那数字小的人决会不会应战。
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游戏中道具收集度等每一个细节都影响最终的PK结果

  PK时的不同的玩家会对刚才提出的若干项有偏好,这也让不同的流派对PK的影响越来越大。有些玩家喜欢研究装备,通过装备的合理搭配让自己在PK中占上风。有些玩家则喜欢研究技巧,走位,技能衔接等等,甚至也会去利用游戏的机制剑走偏锋,琢磨一些比较奇特的玩法。这些玩家们的努力无疑也形成了连锁反应,让游戏的可玩深度大大增加。
  在《镇魔曲》手游中,玩家可以选择的流派多达十几种,这让职业间的相互克制变得十分复杂,并不只是单纯的“棒子老虎鸡”的单向循环,在PK时要考虑的东西也会变得更多。两人间进行的PK还好说一些,但那些多达数十人的团战就需要更加细致的划分一下不同职业间的搭配与克制问题。
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《镇魔曲》手游拥有十几种流派,让游戏深度大幅增加

                                                     
  除了上述内容,游戏的PK惩罚机制也会左右这种玩法的最终结果,在早期的网络游戏里对PK带来的惩罚力度是非常大的,普通角色被杀时候掉落身上与背包装备的概率并不高,而红名角色(故意杀人之后会变成红名甚至黑名)一旦死亡掉率非常高。更有一些的游戏在死亡之后即使装备不掉也会被毁掉。但正是这种刀尖上舔血的快感让更多的人为之疯狂,红名玩家追求的是一种唯我独尊的快感,那些追杀红名的则是为了名利双收。
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不但会掉道具,还会掉技能点,死亡惩罚高的可怕

  不过在现在这个充斥着大把真金白银的游戏环境中,这种让人紧张感顿生的模式已经日渐消失,毕竟别人花大价钱弄来的装备直接被你爆出来带来的影响实在是太大了。伴随着爆装备机制的逐渐消失,PK也逐渐退化为竞技场,我们很难再去体验那种不服就战的快感。不过在《镇魔曲》手游中自由PK这点却可以做到,游戏为玩家设计了多达30个野外战场,从象征光明的明光城,到神秘弥漫的黑山,所有野外地图都可以开启“对决”模式,比如王城郊外、黑山、夜影之地、隐莲、天门山和明光城等等。玩家双方只要打开对决模式,便可开红对杀!
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《镇魔曲》手游中我们可以抛开这些顾虑,自由自在,战个痛快

团队PK或许更讲求技术  当然小规模的两人PK或许考量的只有两个人的装备、技术等内容,但如果一场PK上升到团体,那含义就会完全发生改变。这个团体可以是公会、小队等等,但一个成熟的计划与出色的指挥就会显得尤为重要。与双人PK带来的那种单纯的杀戮快感不同,团队的PK更多的会让人感觉到游戏中“朋友”这个概念,与自己的伙伴一起拼杀,拿下对手,然后进行无情的嘲讽,当一份喜悦在两人之间传递时,那种“独乐了不如众乐乐”的道理便被诠释的淋漓尽致。
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考验小队之间配合的游戏在当年也是层出不穷

  《镇魔曲》手游中同样存在着一套出色的团队PK系统,困兽斗”和“明光之巅”都是其中相当出彩的玩法。困兽斗是3V3模式,很有竞技性,非常适合实力出众的玩家展现自己;明光之巅玩法则是15V15的大型战场,还原镇魔曲端游红河谷夺旗据点战玩法,开旗争夺资源点,资源首先达到3000者获胜。双方30人的团队混战,实力和谋略缺一不可。在这里,杀戮狂人和偷旗高手都同样广受欢迎。
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《镇魔曲》手游的团队模式将策略融入其中,可玩性大大增强

结语  PK让我们解放了自己的天性,在游戏中满足了杀戮的欲望。当前的社会压力是巨大的,然而现实却让我们无可奈何,我们不断地努力、来回奔波、辛苦的工作,只为了更好的生活。如果你累了,倦了,不如打开游戏,尽情的厮杀一把,最起码能收获到一份快乐。
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相向项  Lv:3 | 2017-1-8 21:47
弥补现实中的那啥吧……
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