从约翰·卡马克将FPS游戏带给我们开始,这种“突突突”的爽快竞技游戏带给我们无穷的乐趣。《德军总部》、《半条命》、《CS》,在这些游戏中我们不断的体会着吊打敌人与被敌人吊打的快感。游戏总有高手和新手之分,有些玩家之所以被称之为FPS高手是因为他们具备了很多优秀的素质,出色的意识和大局观、冷静的头脑、精准的枪法、足够快的反应速度、出色的沟通能力等等,这些能力中精准的枪法尤为重要。
像Johnny R这种具备上述优点的FPS选手真的很难得
现实中的后坐力很可怕 精准的枪法很大一方面来自于对枪械后坐力的控制,那我们就先来聊一聊枪械的后坐力。子弹中的火药爆炸产生了让子弹向前飞行的动能,根据笛卡尔提出的动量守恒定律,这些爆炸的能量势必要产生相反方向的作用力,也就是我们常说的后坐力。我们不难看出后坐力的大小与子弹火药爆炸时的能量有关,这也就是为什么一般口径越大的枪械产生的后坐力越大。当然影响枪械后坐力的大小的因素很多,所处环境、枪械材质、子弹的材质、枪械的结构都会对后坐力产生巨大的影响。
枪械后坐力产生的原因非常多,口径和装药量的影响最大
无论是在现实中还是游戏中,我们发现由于后坐力的影响,枪口总是会不由自主的往上抬。其实这和持枪人的持枪姿势有关,端枪射击时无论是蹲姿还是站姿,扶枪的手与持枪的手均在枪口的下方,这让手、枪口与握柄之间形成一个力矩,因此枪口由于后坐力的原因会往上抬。同样的原理,有些枪械通过支架国定在地面上时,也需要一手持枪,一手按住枪托来抑制枪口的上抬。
即使有支架,射击时同样需要压住枪托,控制射击精度
游戏与现实最大的不同在于,游戏中的枪械对角色不会产生太大的影响,只是会影响子弹的弹道,即使手持.50口径的AS50这种重型反器材武器连开数枪也完全不会感到不适。如果在现实中,你使用PTRD-41反坦克枪(苏联铁锤)这种类型的武器连开几枪,抱歉,你得去看医生了。虽然随着现代枪械技术的不断改良,现实中后坐力给持枪人带来的影响还是不小的,像狙击枪光学瞄具上加的胶垫等等一些列措施都是为了尽量能够减少枪械对人体带来的伤害,当然很多狙击手并不像游戏中那样眼睛一直紧贴瞄具。
感受”苏联铁锤”的强大魄力,看外表就知道这种枪械后坐力非同凡响
有些人质疑游戏里的激光类的武器有后座力的问题,认为这种科幻类型的武器不应该存在后坐力。但事实上,即便从科学的角度上来讲,这些武器也应该受到后坐力的影响。光对被照射物体单位面积上所施加的压力叫光压,也称为辐射压强。当物体完全吸收正入射的光辐射时,光压等于光波的能量密度。辐射的压强等于能量密度的1/3,因此那些激光类武器如果真的存在也是有后坐力的,只是比较低罢了。
激光武器同样有后坐力,只是这种武器目前游戏中较多
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如何消除现实枪械后坐力? 至于控制后坐力的问题,在现实中和游戏中都有切实的解决方式,而在现实中,只要想办法释放掉多余的后坐力即可,比如图中的三级缓冲装置,在枪托部位加入这种装置之后,由于开枪而产生的作用力会逐级向后方传导并依此卸力,每一级都会释放掉大量的后坐力,因此当后坐力传导到射手身上时就不再那么强烈。一个很明显的例子,手枪很难装备这种装置,.45强装药马格南弹+沙漠之鹰的组合让普通人用,轻则一个跟头,重则手腕骨折。
这种三级式的缓冲已经将后坐力大大减弱
除了三级缓冲,制退器也是减小后坐力的设计。制退器,用来改变气流方向降低后坐力的。子弹出膛后,气流会成锥状喷出,部分被制退器改道向斜后方喷出,制退器有一定的弧度就是为了将气流向斜后方喷出,根据动量守恒,枪械向后的动量就减小了,后坐力也就减小了。不同设计的制退器效果不同,像巴雷特这种反器材武器上的箭头状制退器,主要用来减小后座,缺点是增大了噪音、火光、烟尘,容易暴露自己。这种名为muzzle brake的制退器可有效降低自动步枪的后坐力,效果好的制退器能减少50%以上。
箭头形制退器,大多不会去考虑隐蔽的问题,常用于反器材武器
像一些突击步枪上的制退器被称为flash hider也就是“消焰器”,他们主要用于减少突击步枪因连续射击产生了大量烟尘和火光,尤其是在夜间战斗中这些烟尘和火光不但容易阻挡视线,更是容易暴露自己,当然这种制退器也有很大的减小后坐力的作用。
如今的制退器已经发展成多种样式,可以适配不同类型的枪支
突击步枪的制退器主要用于“消焰”
至于还有一些改变枪体导气结构等方法,由于不如上述两种效果明显,我们就不再过多赘述。那么游戏中的枪械要如何减小后坐力?
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解决游戏中的后坐力 游戏中我们不需要考虑这么多复杂的问题,枪械不会给人带来伤害,我们需要做的和现实中减少后坐力的方式相同。如果游戏是像《CODOL》这样支持自由枪械改装,那么我们可以给枪械增加一些制退器,调整枪械的握把来增加枪械的稳定性。这种从枪械上直接对枪进行改造的方式是最直接的,毕竟枪械本身就很稳定之后,对于控枪的要求就会大大降低。
《CODOL》这种能自由改装枪械的游戏可通过调整配件减少枪械后坐力
如果是像《CS:GO》这种游戏,以传统的CS游戏为模板,所有的枪械都是同样性能的话,就需要你研究一下弹道的问题,这种游戏中一般子弹的弹道在静态射击下是很有规律的,比如ak的7字形和M4的T字型。了解弹道之后我们就能根据弹道的规律进行“压枪”。可能这对FPS新手玩家来说比较困难,但是每个玩家迈向高手必经的阶段。
要想学会控枪,减少后座,先要了解武器弹道
首先你要稳定自己的心态,千万不要由于紧张而养成“见面一梭子”的坏习惯。要知道大多数FPS游戏中的弹道很散,这样盲目的泼射很容易毫无效果。如果你离敌人够远,首先要学会点射,至于是单点、2连发、还是3~4颗子弹的小连发,根据不同的游戏和不同的枪械来决定。你可以对着墙来一梭子,看看子弹时从第几发开始剧烈偏移的,如果是第4发,那你就多用三连点。
游戏中如果是光学瞄具,也就是我么你常见的十字准星,准星的收缩速度也就代表着后坐力释放的快慢。因此在游戏时我们点射要掌握节奏,找准准星收缩的极限,让子弹既不会因为后坐力乱飞,又能在最短的时间内打出足够多的子弹,当你习惯了这个节奏之后,你也就掌握了FPS的另一种技巧:速点。
远距离一定要掌握点射,习惯速点之后也足以进行火力压制
假如游戏有机瞄系统,那么就需要你多去练习了,机瞄不会根据后坐力产生变化,因此,机瞄的准度与经验和熟练度有着极大的关系。相较于光学瞄准,机瞄更考验一个玩家对于枪械射速、弹道和后坐力的理解力,没有太多的诀窍,勤练一定对你有帮助,毕竟每一个高手都是被虐出来的。
机瞄很考验一个玩家对枪械的理解力,需要多多练习
FPS游戏并不是不能采用泼射,如果你和敌人的距离足够近,那么别犹豫,按住左键不要放手。一梭子甩脸,并根据弹道调整枪口的位置,比如你是用AK泼射时,要注意逐渐将枪口往下压,这样子弹就会维持在一个比较集中的区域。如果是个新手玩家,建议还是从一些简单粗暴后座小的武器开始练习,比如P90这种泼射神器。
新手可以选择“泼射狂魔”P90,一梭子带走无压力
结语 一个好的FPS玩家要具备的素质很多,虽然提高准度只是其中一部分,但却是最重要的一部分。枪硬,有时远比意识好要强的多,如果你能对游戏中枪械的后坐力稍加了解,在加上一些练习,相信终有一天你能成为高手中的一员。
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