一个人会很穷(特别坚持不搬砖你会发现那些数周辛苦累积的资源做点什么生产一下就没了,然后没钱买材料),加工会的话打日常BOSS的奖励还有占领据点的税金收入和提高工人收益的效果非常养人的感觉,退一步不说入工会就算有固定小朋友组队打遗迹球获得的强化石头的补充都会多几倍,
如果打算加工会和新朋友一起玩,就无法回避个人性格和公会定位的相性问题,如果有一颗被打死也要休闲的心入了热血战斗公会会让别人很苦恼的吧,毕竟PVP竞技类的目标是需要团队每个人都很努力的,成为短板拖累了别人会让小伙伴们很难开心起来,工会会长都是有凯撒雄心的人“Veni!Vidi!Vici!”,肯定喜欢忠诚度高的家族式伙伴,不希望工会像城门一样人进进出出的,进去和大家都熟悉了发觉不合适,退出让会长难为,不退出自己又难受。
想想当别人见面都掏出一把明晃晃的巨斧时,你掏出一根代表你努力证明的+7金光闪闪的巴拉拉小魔女钓鱼竿是很让人头痛的事情...
一个人的唯一好处就是自由没有约束,可以随时下线,但是对于为了玩黑沙而进入黑沙的人而言,随时可以登出又好像完全没什么意义... |