黑色沙漠这类的RPG,算是迄今为止游戏设计内容最为全面的一款,但体系的庞大与复杂,再加上上一篇提到的玩家不可调控性,就会产生相应的不合理经济负荷。钓鱼业的权重在很大程度上挤压着制造业,具体表现在以下几个原因
1.钓鱼无论玩家的技术水平,基础收入都很高,这很大程度上帮助了新手尽快进入角色,是个优势,但权重大的太多,基本上使其与制造业形成10比1甚至更严重不均衡的格局。
2.寄售行所设置的峰顶价格不仅影响到了日常消耗的结晶类,船只,船附带品制造也被捆绑,长期没有资源。
3. 制造业原料的价格,实在太低,很欣赏黑沙的部分材料设置为必需人工采集的方式,这种调控让游戏很丰富,但是即使是这些相对难的手的人工材料,价格依然很低,这不是打击制造者的积极性,而是直接告诉那些冲着制造来的人说,你们该去钓鱼了。
4.野外装备掉落在一定程度上也在挤压,但这种挤压是正常可调的,是因为在渔业的强势挤压之下,连刷怪掉落品的挤压也显得格外明显。
(以上仅个人观点)
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