韩国CF研发商Smile Gate推出的新作《失落的方舟 》,简直让国内玩家大为惊讶:这真的是CF同一家公司做的游戏吗?好吧,让我们忘了CF吧,进步是必须的!我认为:专注2.5D,专注打击感,摒弃吃力不讨好的玩法创新,这正是《失落的方舟 》给中国网游最好的启发。

  注: 本篇评论是玩家依据目前视频展示的少量内容来分析。目前《失落的方舟》着重于战斗效果的表现,在玩法上并未呈现太多创新之处,但并不代表游戏未来状况。

  为什么是2.5D?专注画面与打击感,才是最明智的选择

  在今年韩国普遍没有大作立项,特别是MMORPG的环境下,做一款新游想要迅速吸引眼球,最好的办法自然是在画面和打击感上做文章,ARPG自然是最好的选择。这是玩家第一眼最关注的内容,不需要大脑的思考,靠着感性的眼睛和耳朵就能体会。

  2.5D受限于视角的同时,可以节约更多的资源用来在物理碰撞、技能特效、场景破坏等方面。同时游戏里大量的战斗都是群刷式的割草战斗,这种以一敌百的快感,比一招一式的战斗更能让玩家记住。这一点上《失落的方舟 》可以说在2.5D同类游戏里做到了【眼球上的极致】。

  技能数量太多?操作设定上并没有太多的颠覆 新意

  从视屏里可以看到技能栏的排列和UI,与暗黑系列的圆球截然不同,大致上也能猜个八九不离十。我这里总结出以下几点本作操作上的设定:

  1、 QWERASDF都是技能,即主动技能可以有8个同时选择

  这个设定来说,让技能的数量从一般暗黑风游戏的4-5个常用技能上升为8个,对操作的复杂度大幅提升。

  2、1234为快捷道具栏

  3、每个职业有不同的能量机制

  本次公布职业为斗士(Fighter),战士,魔法师以及枪械师(Gunner)以及格斗家。从视频中可以通过UI发现:

  战士采用的是怒气机制,怒气上限为100,满值后可以释放强力技能。这已经是目前的战士标配,不需多言。

  枪手采用的是切换武器的模式,目前有三种武器。这个与《斗战神 》的神将 类似。

  载具与机关:暗黑风玩法上最讨巧的创新点

  《失落的方舟 》的整体套路并不新鲜,4人玩家组队刷副本的套路。但从视频里曝光了2个特色副本载具和BOSS让人印象深刻,可以说这是暗黑风玩法上非常讨巧的创新点,至少我个人而言,中国的玩家对“高大上”的物体总是过目不忘:

  机关方面本作也是下了许多功夫,让游戏看起来十分具有动作大片的感觉。例如滑索飞过悬崖,巨人开启悬崖沟壑等。不过这些机关看起来并不具备太多的解谜元素,按部就班的开启即可。这里也是一个可以思考的问题:不要在玩法上设置太多的思考和障碍,动作网游只要爽快,把爽快做到极致?这也是Smile Gate等许多韩国厂商的思路。

  综上总结:

  通过我对视频的分析,个人认为《失落的方舟 》是一款在套路上并不新鲜、但是在画面和打击感上做到了同类产品极致的一款游戏。专注2.5D,专注打击感,摒弃吃力不讨好的玩法创新,是这款游戏最值得关注的地方。特别是对于暗黑风动作游戏来说,与其挣扎着创新玩法,不如把画面和打击感做到极致,可能是一条走向成功的捷径。


分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部