本帖最后由 五更-黑猫 于 15-3-17 17:15 编辑
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内容使用了 百度翻译和网上部分人翻译综合
(部分废话已经忽略)
2013年10月至2014年6月即将进行新的一轮的基础技能的改造 将会有更多新的的战斗变化 去习惯熟悉而又陌生的战斗是很不容易的 现在进行的工作是更新现有的战斗模式重组。 新的元素的方向进行。 3月18日更新,通过改进的内容如下。 ●力士PVE,PVP战斗效率的提高 -力士攻击效率 攻击力提升 增加了新的武功 ●召唤,气功力士PVE战斗效率的提高 -现有全职业基础输出手法改变,输出手法多样化 ●气功功能完善 气功合击技补全优化,使气功和其他职业一样
以后的计划
现在开始季度(3个月)单位的主要工作进行更新的内容和他家人先给大家分享。 在这之前,6月公开目标是开发中的部分内容传达给大家: ●职业操作模式添加新的武功 -保持现有战斗模式,玩家的选择而采取新的战斗模式,以便设计。 ●气功火种共享导致的战斗效率下降的问题,改善 ●召唤的相关不便事宜得到优化和改善 ●拳师猛虎掌技能等问题得到玩家不断反馈而进行改善 ●深化战斗模式的增加 -熟练的战斗模式,深化引进战斗模式。扩展计划。 此外,CN讨论了其他主要事物的新的方向 除了前面的技能更新以外,还有有不断的各种系统的改进于更新 请为新的战斗做好准备 感谢您的鼓励与支持
我们会持续倾听您的建议 谢谢
官方图X2
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以及LZ吐槽 (╯‵□′)╯︵┻━┻为什么还要牛逼力士啊 PVP已经不想和力士爸爸打了啊 作为一个召唤去了就被抓手里啪啪啪的 召唤的BUG终于想到修了orz 想当年LL 爷爷 雪人 冰窟 各种花样卡战斗已经不多说 气功和召唤的输出手法多一点我倒是很想看到的 毕竟召唤下本123F摁完就是左键右键来回了  PS 非常好奇 猫的新衣服什么时候出啊
双语对照
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