化肥发挥会挥发  Lv:4 | 2014-7-17 19:45
fcsagsegsh
化肥发挥会挥发  Lv:4 | 2014-7-17 19:46
nawhbfakw
❀___織錦。  Lv:2 | 2014-7-20 07:55
感谢楼主分享!(=゚ω゚)=~~
zackll  Lv:2 | 2014-7-20 16:31
{:7_168:}学习学习
\别辜负我对你  Lv:2 | 2014-7-20 23:26
有开始苦逼了
\别辜负我对你  Lv:2 | 2014-7-20 23:33


追伤在pvp是否有削弱?
无削弱,因为现在追伤和攻击力挂钩,不再需要额外的pvp削弱(已测试验证),可以说“追伤和暴击站在同一起跑线上”


如何得到追伤百分比?
①如果带追伤的装备和人物等级相等,那么追伤百分比=面板追伤÷1%人物属性值(其中1%人物属性值=人物等级×1.5+8)
比如70级穿着70级5x套,2套件追伤904,那么追伤百分比=904÷113=8%
饰品、时装、鉴定属性上的追伤同理
带追伤装备和人物等级相差3级以内也可用此估算
②如果带追伤的装备和人物等级不同,且相差大于3级,那么请装备上各孔的追伤百分比相加(包括套装效果)
比如56级的不稳定元素上衣有一孔276追,一孔184追,首先算出1%装备属性值=56×1.5+8=92,然后计算各孔追伤百分比:276÷92=3%,64÷32=2%,总共5%


追伤、暴击递减公式(设堆的百分比为x%,实际百分比为z%)
      x                                  (x<40)
z= x-0.004(x-40)²      (40≤x<140)
       100                               ( x=140)

6月13日测试日志:测试项目:
①追伤在pvp有削弱吗? 否
②追伤是否依旧无视技能修正值 是
③x套是否添加内置CD? No

小妈咪  Lv:2 | 2014-7-21 06:52


4L PVP对比


【先上结论】

      技能单hit倍率低于2300%的追伤好,高于2300%暴击好(CN、BH这个点为1087%)。

      很重要的一点:追伤无视pvp内技能倍率削弱,而暴击不行,所以追伤明显优于暴击。
      76ap以上基本都有50%免伤(算上防御),觉醒时平衡点也有1320%,意味着每hit1320%倍率以下的技能都适合追伤;当对手有60%免伤时,这个倍率将不少于2300%,所以像海胆、火柱这种都是追伤划算。很显然,pvp 40%追伤打底 势在必行,之后的属性则根据你职业、技能、主战11or33来选择。然而,若你有破防技或者乌鸦等,或者提升暴击伤害能力,或者三水、三风、buff等,请适当提高暴击,推荐35%~45%,具体多少可尝试利用公式找出。连段在PVE部分已讨论,下面仅讨论技能。



【数据说话】

Pvp技能修正值基本集中在75%/60%/52.5%,具体各技能的修正值请看:

http://tieba.baidu.com/p/2952942432

由 追伤=暴击 得











X——单hit的倍率(面板×被动技能加成,单纯+攻击力的buff不算)

Y——对手免伤(你100点伤害的攻击只造成36点伤害,那对手免伤就是64%)

        免伤计算很简单,比如对手40%防御40%减伤,免伤=1-(1-40%)*(1-40%)=64%,其他减伤buff计算同理。

b——buff(必须能±攻击力如觉醒、法环)





      追伤和暴击分别作曲线如下图(不觉醒、技能修正为面板75%威力),交点X即平衡点,考虑到CN、BH的暴击是1.65倍所以补充一条暴击曲线:













      一般职业平衡点竟高达2300%,常用技能没到这个倍率的职业优先40%追伤无悬念;CN、BH是1087%的话悬念也不大,pvp追伤肯定合算,当然你拿刷图属性去pvp扔技能也不会太吃亏(注意CN必须常驻光环保持1.65倍暴击)。  




-------------------------------------------参考数据分界线----------------------------------------------


    下面是各种情况下的数据(取的修正值越大,平衡点越低,所以取75%计算平衡点下限)
       未觉醒时     

       0%免伤 平衡点X=317%      50%免伤平衡点X=2300%

       30%免伤平衡点X=879%     55%免伤 平衡点X=3107%

       40%免伤平衡点X=1366%   60%免伤 平衡点X=4351%

                                               65%免伤平衡点X=5443%

                                               70%免伤平衡点X=6350%

       觉醒时

       0%免伤 平衡点X=189%      50%免伤 平衡点X=1366%

       30%免伤平衡点X=522%     55%免伤平衡点X=1846%

       40%免伤平衡点X=811%     60%免伤平衡点X=2584%  

                                               65%免伤 平衡点X=3784%

                                               70%免伤平衡点X=5291%




      不考虑debuff,76ap以上免伤多50%~65%,取最低的未觉醒也有2300%,觉醒也有1366%,不觉醒时合适暴击的技能真的不多。

      再拿修正值为60%计算,免伤依旧50%~65%,取最低的未觉醒也有4351%,觉醒也有2584%,我跟你说啊,2400%+的loli踩已经阵亡。

      拿修正值为52.5%计算,免伤依旧50%~65%,取最低的未觉醒也有5443%,觉醒也有3784%,恭喜觉醒爸爸拳生还,这还得指望对面低减伤。还有什么理由阻止pvp 40%追打底?







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紫月银尘  Lv:3 | 2014-7-21 09:59
现在还是这样计算么,好久不玩了
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