本帖最后由 WowO 于 1-23 10:03 编辑

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      2014年的到来,也迎来了怪物猎人OL(以下简称MHO)的一个新的大动作——怪物猎人狩猎部!  (点我进入狩猎部)
      狩猎部的降临也象征着怪物猎人三测距我们不远,这个被称为怪物猎人PC正统续作的作品是否能够重铸怪物猎人历代高销量高人气的辉煌还是个未知数,不过在经过首测和二测,MHO也被我们揭开了朦胧的面纱,一卷崭新的猎人之卷映入我们的眼帘。
      不过可惜的是,测试名额有限,很多人对MHO垂涎欲滴却只能望而却步。
      在众多玩家的疑问中,一个最关键的问题慢慢浮现了出来:“怪物猎人OL好玩吗?”
      乍一看上去是个非常简单,并且也特别容易回答的问题,不过这简单的几个字里也包含着足够大的信息和求知欲。那么在这个MHO即将进入新篇章的日子里,希望之地所属看板娘——中岛静音,为大家深度解析MHO的世界,让你在玩到它之前就能拥有足够接受它或者抛弃它的理由!

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◇ MHO中我们还能像以前那样愉快的狩猎吗?
      很多玩家对MHO的反馈并不满意,可谓缺点多多恶评如潮。但是更多人最关心的内容却没有人给予解答:怪物猎人狩猎的手感还和以前一样吗?
      “仅凭狩猎手感,MHO也有资格匹的上「怪物猎人」之名!”
      MHO也许在其他方面被玩家恶言相向,但是在狩猎手感上不能说是更高一层也能说是原汁原味了。TX在制作MHO的时候并没有走一贯的“让梦想和黄金一起飞”的路线,而是稳扎稳打,着重保留了MH系列的精髓——狩猎。MHO将狩猎时不给玩家留任何情面,霸道且硬气的气氛保持的完整、完美。无论你是家用机的MH、MH2玩家也好,还是PSP的MHP、2PG玩家也好,MHO的手感不会让你失望。
      在狩猎中,每一个小细节都可能会让你觉得:咦?手感怎么奇怪?因为怪物猎人是一个非常注重手感的游戏,也许一个翻滚时机失误,翻滚的无敌判定时间与怪物的冲撞判定相错,那么下一秒钟你就会被猫车无情的运回营地。又可能因为磨刀的时间稍微长一点,让自己与在怪物气绝时快速逆转的机会失之交臂。
      同时,MHO在难度设定上进行了更广范围上的变化,从哪怕是新手也能轻松狩猎的简单模式,到哪怕四个老猎人面对河狸兽都需要捏一把汗的挑战模式应有尽有。无论你是新手、老手或者宗师级的老猎人都不用担心自己是不是打不过或者难度过低的问题。
      所以,如果你还在狩猎手感上犹豫会不会毁了历作的好印象的话,那么你大可放心,核心狩猎部分会让你重新燃起对当年狩猎的热情!

     优点:判定、手感依旧保持历代风格,难度更加丰富,便于各种水平猎人狩猎、挑战。
     缺点:怪物猎人对于新手的超低友好度依旧没办法解决,新手依然很难在短时间内快速上手游戏,很长的一段时间依旧是怪物虐人

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◇ MHO的武器、防具、道具被改的面目全非,有趋近于DNF的倾向?!
      玩家们抱怨的最多的地方就是对于本次武器强化系统、道具调和系统的改版,但是仔细想想也许没那么坏。在MH网游化的今天,有些变化有可能是不得不妥协的内容,不过因人而异,板娘把改版的优点和缺点一一列出,方便大家查询。

   - 强化系统
      本作的武器制作、强化系统得到了根本上的改变。武器系统抛弃了曾经以某一种武器为原型,通过打同属性、亚种、相近属性、近亲怪物获得材料进行强化的设定也一起被抛弃。取而代之的是很接近于现代网游的通过基础武器殴打逐步开放的怪物升级装备的方式。
      这种武器系统的确让怪物猎人的历代玩家难以接受,就好比明明是一把火属性的太刀进化之后却变成了水属性。这种水火不容却又近亲杂交的违和感真是让人难以忍受。不过从另一方面想,MHO是比MHF(怪物猎人-边境)还要更趋向于网游化的产物,为了变相增长游戏时间而不得已做的妥协。同时老玩家也许能够快速适应,但是新玩家对数量庞大的怪物、材料,种类繁多的武器、防具肯定是迎接不暇的。为了能够让更多的玩家适应并且快速上手,官方不得已做出这样的让步,以让更多的玩家快速融入猎人的生活中吧?
      
     优点:武器升级系统以一条直线向后延伸,让新手能够更加容易的理解武器的升级与进化。线型以至演变成为树形发展的武器结构为游戏在后期扩充提供了条件。
     缺点:变相增长了游戏时间而做的不得已的妥协,让玩家不能够在选择怪物进行讨伐,而是必须逐个击破。初期降低了可选择性,提高了制作成本。

   - 武器面板及计算公式
      武器的面板和计算公式也得到了根本上的改变。为了大幅扩充游戏道具等内容,武器和防具整体的计算公式发生了变化。
      怪物猎人中设定的猎人的HP固定为100,通过猫饭、温泉、秘药等道具和方式可以将血量上限提高至150。而玩家更换物品防具为玩家提供大量的防御来降低怪物的伤害,从而得到提高生存增大容错的结果。而MHO中玩家的血量将成为提高生存的关键,防具为玩家提供一定量的防御加成的同时,还未玩家提供了大量的生命值。以超高的血量来抵抗怪物造成的伤害,从而达到原效果。
      玩家更换防具所带来的直接影响就是变得血更厚,这也使得玩家如果想提高生存率和容错率的话,就必须需要更高等级的装备才可以。这也是对网游模式做出的妥协,为了让玩家更加注重对于防具升级的依赖性,也为了让玩家更直观的了解防具升级的重要性而进行的修改。同时,为了迎合道具系统和调和系统的修改,防具的变化也成为了必然。

     优点:防具计算变得更加直观可见,玩家可以通过最简单的数值来计算自己的防御水平。同时也为玩家衡量队友水平提供了基础,避免在讨伐过程中由于队友装备过差,3猫败北而归。
     缺点:对于道具的要求变得更高,回复药品也必须随着装备升级而升级,低等级的回复药将不再有效,防具的依赖性变得更高更过分。

   - 道具、调和系统
     道具、调和系统也发生了翻天覆地的变化。以前我们只需要收集到相应的材料便可以合成,无非就是多两本书提高成功率而已。现在则是手里握有材料也不能进行合成,你必须要学习了相应的技能项目之后才可以正常合成,这样的限制就使得玩家不能再初期获得爆弹、陷阱之类的道具。而且道具的数量翻倍提升,由于防具计算公式的变化,猎人的血量变得越来越多。而药物带来的回复量或者加成是固定值,所以如果想恢复就得需要更加高级的回复药。翻倍的概念有点抽象,于是板娘拿回复药来举个例子。
     以前回复的药物有:回复药,大回复药,秘药,古代秘药,生命粉尘,回复笛,草药
     现在光回复药就有:回复药,大回复药,强效回复药,特效回复药,超强回复药,极效回复药
     板娘拿到这一堆密密麻麻的物品清单的时候,吓得从椅子上翻了过去。这是什么乱七八糟的东西,密密麻麻写了一大堆。道具数量的大幅增加让老玩家彻底慌了神,身上光回复药就能带满6个格子,那以后还怕没药带?其实是错误的,怪物猎人强调的是低次数,高效率,一味的堆血抗药的打法依旧不能实现。上位的怪物伤害各个高的吓人,纯喝低级的回复药的话光喝就够你放4个陷阱了。所以到最后玩家身上最多也只会带3种回复药用来补给和回复血量。而这么多的道具有什么好处呢?很多玩家在狩猎的同时已经渐渐淡薄了起始之初素材探险之旅这样的设定,有时候为了效率,路边的草药也不会去摸一摸,为了方便直接从商店里买大回复药喝过去。这样反而让玩家猎人生活缺少了重要的一环,官方这样做,一方面延长了游戏时间,也同时让玩家的猎人生活变得更加完整。

     优点:增大了调和系统和采集系统的重要性,使玩家无论在任何时期都必须收集材料制作补给品。
     缺点:道具的数量大幅提升,同时调和技能项目的限制使得玩家不能在初期获得有用的道具(爆弹、陷阱等)

      总的来说,对于武器、道具的改变在很大的一方面是对新玩家以及网游化做出的妥协,为了让玩家玩的时间更长,为了让新玩家更快速的融入猎人生活而做出的让步。这是网游化必须经历的一步,而这一步似乎迈的并不是那么平稳。TX在把MH本土化网游化的同时似乎忘记了奋斗在一线的核心玩家的心情。由于说明不足,在加上之前代理的几个网游令人不悦的收费和活动,使得MHO的改版不会那么容易被玩家接受。
      不过一切设定还在情理之中,也能够看出设计师的无奈与良苦用心,不过是否真的能够打出一张安全牌,还得看今后会不会解决里面一些很致命的问题。
















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11 个回复

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水上烟  Lv:1 | 2014-3-5 01:48
看到武器防具制造后我就隐隐约约嗅到一股泡菜快餐味儿.
然后再看到武器面板计算公式后.....这尼玛防具还带提供血量...快餐即视感越来越强烈..
紫晶喵薄荷  Lv:2 | 2014-1-17 17:21
沙发{:7_163:}
tokyo510  Lv:2 | 2014-1-18 01:04
{:7_158:}看看
lllllion  Lv:2 | 2014-1-23 13:40
留印,等楼主完成再看
♚___________烂  Lv:2 | 2014-1-24 15:45
小手一抖,经验到手,拿了一分,捞完就
後倁後覺....  Lv:1 | 2014-1-27 17:14
没玩过 但是听说过呢
成墨染山河丶  Lv:2 | 2014-3-20 14:31
我只想知道什么时候能玩-   -。
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