[讨论] 关于炮火兰难度问题的辩论

2014-1-16 20:50
5298275
有人说,难的游戏好玩,有人说,简单的游戏好玩.

到底是游戏简单了好玩,还是难了好玩呢?

利用论坛的新辩论系统,我们来试试阐明自己的观点吧=0=

点击下方的"加入辩手"  便可为支持的一方进行辩论!


我们将选择正反方各1名最佳辩手,赠送10QB卡密作为奖品~



结束时间: 2014-1-23 20:48 裁判: 蝉息

正方观点 (58)

炮火兰太难了,应该改简单点好玩.

反方观点 (30)

炮火兰这个难度挺好,应该更难点好玩.

分享到 :
0 人收藏

75 个回复

倒序浏览
SkyTNT  Lv:4 | 2014-1-16 21:26
本帖最后由 白岩射手 于 1-17 11:31 编辑

虽然作为一个普通平民玩家来说我比较倾向于正方的观点,因为大家玩游戏最主要的目的是图个高兴,
如果去刷一个你团灭了N久还是看不到通关希望的副本的话,我想除了专门为了自虐的玩家应该不会有其他原因。
基于这种情况考虑,我比较赞同正方。
但反过来看,以前有一个吐槽贴里提到过,现在基本上出去逛一圈,10个人里有7个是人手一把万魂武器了,
NC这种武器升级系统给游戏公司带来了便利,因为不需要设计大量不同的武器,
但同时局限了玩家们的选择性,像什么金刚武器,黑风武器等只能沦为妖魔,炎煌,黑鳍的垫脚石,一点人权,哦不,武权也没有。
火炮兰难度的增加意味着恶女武器的普及受到了大大的限制(这里插一句吐槽的说,就算出了恶女武器想升级也不是件容易的事- -),
基于这点我又比较赞同反方的观点。但是,恰恰是反方的这一观点,
让我想起了在跨服副本里经常看到的一句话“四大本日常,来极限万魂”,
遥想当年,我多次被6人组拒绝的原因就是我只拿着黑鳍武器
(又想插一句吐槽的说,武器不代表技术,高手拿黑鳍照样能打出万魂的伤害,手残拿极限恶女还不如人家炎煌),
现在火炮兰的开放,通关的也就是少数,能拿到武器更是少数,我已经可以预想到以后想组个队去这个副本看看的时候,
又会听到“火炮兰日常,来极限恶女”等等的话语,这样对于我们这些平民来说,
就更难拿到恶女武器,又没有人会好心到来带你们打这么难的一个副本,
如此恶性循环,也许等到下一个等级时代我们才能像现在打炎煌一样过火炮兰,
又也许等土豪们做出传说级武器的时候我们还在一次又一次的团灭……我个人提议,
副本的难度可以再增加一项选择,普通级和英雄级,普通级照顾到平民玩家,英雄级留给挑战自我的高玩,
副本物品掉落普通级略少,英雄级较多。综上,双方的观点我都有同意的地方,
稍微偏向正方多点,但还是站在中立角度吧,最后,祝大家游戏愉快,要玩自己的游戏,别到头来被游戏玩了。

金鱼  Lv:5 | 2014-1-17 02:09
本帖最后由 Moria小99 于 1-17 02:12 编辑

啊 好冷清! 我来抛砖引玉好了

总体来说还是支持难一点

首先,作为运营角度来说,毕竟开了华兰之后是要支持一段时间的,如果难度不够很容易就出现集体碾压,过不了多久大家又开始抱怨怎么没有新内容每天都很无聊之类的话,然后又离开,造成一定的人员流失,只是一个新的BOSS,一个新武器首饰八卦,获得又容易,群众的基情很快就会在爆发之后走向衰寂
其次,玩家角度来说,现在确实我觉得起码有一半以上的玩家已经到达了卓越万魂,这个归功于之前TX的耀眼六角活动,难一点被攻略的可能性也不是没有,并且有挑战的副本才是好副本,如果只是沦为刷东西的副本很快大家也会腻
第三,从经济角度来说,华兰的攻略战线拉的越长,越能够促进市场,例如香水啦什么的,想赚钱的孩子快点努力大赚一笔吧!


以上  拙见轻喷








imbaDZA  Lv:4 | 2014-1-17 11:42
其实挺难做出选择。。。要说难一点好我这个手残就欲哭无泪,但改容易无数小学生不就不可收拾了?TX显然不想管小学生,靠高难度副本也许是个好主意。。。可是炎黄角都会刷吐血,这次又来了不能单刷的兰妹子,这个游戏就只剩下刷了吧?争执也难免,工作室也难免。。。综上,我还是中立吧
dengdeng5980  荣誉会员 | 2014-1-17 12:02
現在難度就很好。。。簡單就沒意思了,再難就真過不去了。。。。{:7_162:}
白岩射手  Lv:4 | 2014-1-17 12:07
本帖最后由 白岩射手 于 1-17 12:08 编辑

支持反方:
大公会撸火炮兰日常无压力
剑灵玩家日常的互动就比较少
有些人打打四大本每天赚点钱,跟好友聊几句就撤了
这样下去迟早会因为勾搭不上好基友放弃这款游戏
纵观剑灵这款游戏的副本设置,势力设置,都是希望玩家多组野队,多接触人,同时加强团队合作
强制接触,比如红莲想刷角一般都找个长期的好友一起双飞来着【找人挂组队这属于见缝插针的做法】
势力任务也同理,如果没有工会支持,会觉得做任务没保障,被人欺负了不知道怎么办等等
这一切的一切,都是为了促进工会的形成
所以现在火炮兰的难度提高也有它的意义所在

作为大公会,火炮兰的难度增高也让公会招募充满噱头
比如:公会会长带打火炮兰,全面奔小康
我们公会撸火炮兰的经验不多,算是个新玩家公会,我们会长和几个骨干先下的副本
看直播真的是稍动就团灭的情况
就这样在大部分人经验不足的情况下,成功带队打了三四次火炮兰六人,每次3~4小时
先带管理教会,管理教会后再带公会老成员,老成员带会再带新人,过程应该不会超过一周时间就可以全部教会6人本。之后再开始逐步学会4人本
作为大公会成员表示无压力

如果人人都打得过火炮兰,撸得起武器,那么谁还会在乎团队合作,公会凝聚力
我刚开始组野队打红莲,就是这样的,六个人拿着升满的武器下去,一路上乱砸技能,啪啪啪,打完了
打完以后不知道自己会了什么,不会什么,BOSS到底有几个大招
四人红莲,大家也都不说话,就一路刷,然后死几次,拍角
为什么会觉得火炮兰难?那是因为我们红莲停滞太久了,潜意识里把火炮兰当红莲打

至于什么要求武器装备到什么程度的事情,公会很少会发生这种情况
所谓自己人,和别家人,的确是有区别的
哪怕你装备是黑旗斧头,我们能带的动,自然会带起,毕竟我们相识是因为同在公会的友情,而不是野队一面之交的利益。

以后剑灵肯定会出难度更高的副本,更复杂的开荒难度
这种让玩家准备了半个月装备和囤货的情况,实属良心

环境视角不同,不周到的地方请指出


进击の兔子  Lv:3 | 2014-1-17 14:45
难度太大的弊端就是很难凑够进化突破的材料,于是大部分人都选择放弃进化武器首饰,除了土豪
个别职业的歧视进一步加大,比如刺客和召唤,一进队就被T的情况经常发生

其实目前对6人难度没多大意见,自己是公会会长基本带队刷6人没问题的
但是作为一个副T的召唤对4人本来说负担有些大,输出不足是个问题,除了个别愿意砸钱去堆高暴击的召唤
说真的要不是有公会的话,召唤和刺客很难组得上队伍
嘛,大多数人都情愿队伍里全是力士和气功=_,=

或许有人会吐槽,为啥你不进公会,你活该
但是进了公会该怎样还是怎样=_,=
所以我很庆幸我公会里的都是贴吧里的基友.
金鱼 Lv.10 2014-1-17 17:25
其实正是这一点才能拉长兰兰的攻略展现,因为材料需求比较多 所以大家需要比较长的一段时间去凑齐 然后就不会出现材料一下子就饱和 玩家各种“毕业” 继续走上无聊路线以致不再上线
阿什顿  Lv:2 | 2014-1-17 15:14
炮火兰在韩服打过了,只要6人通力合作不是很难,英雄副本都是难,不是这样点考技术和团体合作。
风de颜色  Lv:1 | 2014-1-17 15:21
难度和收益不成正比 就这点 还需要别的理由么?
金鱼 Lv.10 2014-1-17 17:26
我有点看糊涂了 = = 亲你是支持难一点还是支持简单一点呢 .. 看观点貌似是支持简单 但是又加入了反方阵营囧 求解释 OSZ
涵涵  Lv:1 | 2014-1-17 15:47
这个版本的火炮兰除了血量上升之外其实最靠考研的是玩家之间的默契,要的不是组团无脑过。更看重的是操作和配合。我觉得现在这个副本难度就很好,因为之前的几个英雄副本。基本都是单刷或者双刷。装备够了全民碾压的程度,失去了游戏的联动性。很多人不了解如何刷,如何多技能之类的技巧。跟着团队无脑碾压。炎皇4人还算有些看团队配合和操作。但是国服开了主线武器让这个游戏基本变成了单机游戏。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部