这游戏维护一下更新就是几个G啊,动辄2G1G
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1137831265  Lv:2 | 2018-2-8 10:37
超过10G的那次,是正式版上线,新增沙漠地图。
新增一整个地图里的贴图模型,自然容量大了。
琉璃的空  Lv:2 | 2018-2-8 10:37
蓝洞:我们更新了对于外挂玩家的游戏体验。
□Nyco:点点滴滴  Lv:2 | 2018-2-8 10:36
最骚的是永远反向更新,越更游戏体验越烂
风轻云淡、  Lv:2 | 2018-2-8 10:36
我记得更新10g,以上就有几次。这个垃圾公司。
从芯淡忘  Lv:2 | 2018-2-8 10:35
几个G的大小,里面99%的容量都是贴图模型,而内核程序、配置文件占比不会超过1%。

但由于如今电脑配置高了,能够支持高画质高分辨率的玩游戏了。所以高分辨率(1080起)成为主流。
既然高画质是主流,游戏开发商自然会采用高画质的贴图、更精细的模型来制作游戏啊,游戏体积自然就越来越大了。
对于2D画面,分辨率长宽每提升一倍,像素数量就提升四倍,相应的一张图片的体积就提升四倍,这也即是如今的游戏体积越来越大的缘故。(1024x768时代游戏才几百兆,如今则10GB起)

DSC0000.jpg
而PUBG的游戏文件架构属于模块化结构。
地图、音效、界面、物体、资源等分别构成一个pak文件(资源包)
而在这个pak文件里,包含了贴图模型等素材以及配置文件和代码脚本。
游戏更新往往大部分都是配置文件和代码脚本,模型贴图很少更新,但每次更新都必须重新打包pak文件。整个pak文件更新了,自然你也需要重新下载该pak文件。
也有一些更新方式是重新下载配置文件,下载完后,更新程序自动将原pak解包-加入更新的配置文件-pak打包,
这种增量更新的方式,下载量不大,但解包打包这个过程,解包考验电脑磁盘速度,打包考验CPU速度。对于电脑性能差的玩家,总体更新速度未必比得过直接下载大文件的速度。
PUBG的历次更新,两种方式都有,PUBG&Steam会综合考量玩家电脑平均性能、平均带宽,根据每次更新的具体情况,最优化其更新方式。

你问为啥每次更新都必须重新打包pak文件?
那是因为操作系统磁盘文件结构决定了,单个大文件的磁盘性能远高于多个小文件。所以绝大多数应用程序都是将必须资源打包在一起,调用时再释放到内存里,这种方式更符合玩家电脑性能。
Angina  Lv:2 | 2018-2-8 10:35
[tid=13420438]Topic[/tid] Post by [uid=9850136]风又歌[/uid] (2018-02-08 10:33):

这游戏维护一下更新就是几个G啊,动辄2G1G

更新到几点,几点能上去干啊
tomwjx  Lv:2 | 2018-2-8 10:34
这个引擎的原因 修改个字符。都要把相关的代码和内容全部覆盖过
2722717046  Lv:2 | 2018-2-8 10:34
我又没说2个G都是代码,修改1个G的贴图,然后加点有的没的乱七八糟的。
打个包快3G了,算了发上去吧,反正本来就是乱七八糟。
PUBG开发者前几款游戏的成功,实话说要不是基础游戏和游戏公司底子好,他都没有跳到兰洞的机会。
雪影  Lv:2 | 2018-2-8 10:33
几个g的更新肯定是在改贴图素材啊。。你知道一个g的代码是什么概念吗
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