比如很多枪,枪口跟瞄具是有距离的
那么岂不是你瞄的是额头,他很可能打的是鼻子。。。
近距离无所谓,远距离狙击的话,瞄的头却打到了身上的防弹衣,差别很大的吧。。如果无防具的话头身体随便打了,反正不管哪吃一发子弹也是容易GG的
当然游戏里面血量数据化了,倒不存在这个问题,挨几发子弹都不会死人的是不是

关键问题就是,在瞄具准心与枪口是有距离的情况下,瞄头打头是否科学?比如你瞄的是下巴,为什么不是打到胸口而是头
在超远距离下还有子弹下坠的问题,是否也加入了这个距离的考虑。。
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19 个回复

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Q姆  Lv:2 | 2018-1-6 05:02
你对着一个很近的目标(5米十米)打倍镜会发现弹孔不是镜子里的点。弹孔在下面。

练瞬镜发现的
堕落的青羽  Lv:2 | 2018-1-6 05:00
调的不是夹角,物理夹角是固定的。调的只是瞄具视野。
小奈  Lv:2 | 2018-1-6 04:58
这个游戏不是严格的归零。严格的归零就像上面那个图一样,有两个归零点,且近距离实际弹道会低一些些
2B李冀自卫队  Lv:3 | 2018-1-6 04:54
如果归零100,50米弹道上浮,150米下坠

具体变化多少可以查表,根据用的弹药BC等
q826641965  Lv:2 | 2018-1-6 04:52
当然是有个夹角了,你可以把这个角度放大去想象,比如30度,射程为10厘米,就是瞄哪打哪。角度缩小为15度,射程为3米,瞄哪打哪。角度缩缩缩变成0度15分的时候,射程就变成几百米,指哪打哪了。

假设子弹不下坠,那么瞄具与枪膛在前方远处的交点,就是最佳射程的瞄点。
反伤狗  Lv:2 | 2018-1-6 04:49
现实里枪管和准具是不平行的,当然,只要离得足够近肯定会有瞄额头打鼻子的问题。
游戏里不存在这种细致的设定
冷丶夜  Lv:2 | 2018-1-6 04:47
没有错,而且用8倍镜、归零调到最远(好像是600?),打300m左右的人也要下压。
ffyyaa  Lv:2 | 2018-1-6 04:43
真实情况是不一定,不过在游戏里面100米和0米归零没区别了
柠檬灬糖  Lv:2 | 2018-1-6 04:41
看过逃离科塔夫
里面的倍镜和红点可以装在一个枪上,不用的镜往边上一转
私以为吃鸡里面来回秒换镜很扯,都不用调整的
刃之银  Lv:2 | 2018-1-6 04:39
你没看懂这图 你得当作一把枪看 它告诉你调归零的原理
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