鄙人可是把抓到的马都亲自骑到30级的,包括最早不懂外形的时候抓的123代的老马(重度强迫症),没有挂机过,所以一些基础马的技巧还是知道一点的,不过说到底真正有用的其实只有下马那个平衡落地的,那个操作成功的时候成就感很强,可惜黑沙策划设定成马熟练后就再也不会遇到问题了,这其实是剥夺骑马者的乐趣,失败的判定应该存在于各种操作之中才能维持驯马者对于马术熟练的成就感,现在数值满了之后不出错就变成纯粹的位移工具了,驾驭位移本身的乐趣失去,这不得不说是一件让人惋惜的事情,要是高跳,漂移这些明显针对地形的技巧操作仍然保持犯错惩罚的技术性要求,再加上触发频率由马的烈性或者血统的高低来决定,越好越野性的马对于任何技巧性动作都要求驯马者有数值上和技巧上的门槛的挑战,驯马者才会有真正的满足,而不是挂机交配卖掉这样的马商人乐趣。
从这点看黑沙的美术和关卡都是成功的,负责生活玩法系统和战斗数值平衡的人可能还有待提高。但恰恰是后两者对于玩家长久的体验来说才是关键的,这有点像差劲的厨师浪费了好食材。 |