黑沙面部用的是顶点的参数缩放,为了方便玩家控制和理解进行了简化,它把影响区域按肌肉大致分布划分成了块状(区域在你选择面部调控的时候能看到提示),
参数是对同属于一个区域的顶点集整体生效,玩家控制的是这些表面的形变和偏斜,非划定区域无法控制,只能被周边影响,这样不至于失去形状间的结构层次关系,你提的那条沟是控制眼睛闭合的眼轮匝肌和鼻翼控制提嘴匝肌的上唇方肌之间(你可以试下耸鼻头看下是否嘴唇尖被连带提起)的结构造成的自然落差,
年轻人不明显是因为肌肉充实皮肤紧致拉平整了表面看不出来,因此显得有活力,年老色衰特别是女性肌肉失去张力不在紧绷后会松弛,这里就会开始显现,类似的还有法令纹(颧肌松弛的结果),这个显现除年龄外还和人种有关系,东方人面部骨骼平也不容易看出来,西方人五官立体就容易出现(白种人就是个不经老的种族 只有30岁之前可以看),
所以其实不是黑沙做不到,只是刚好它没有选择破坏结构的地方给玩家捏着玩(很容易破坏人特征,玩家捏个其丑无比的怪人其实面部结构仍然存在,受到约束之内,如果放开这些地方就可能搞出肌肉结构没了的情况,那样的自由度不光失去意义还会破坏黑沙形象,所以估计美术总监是考虑再三的),另外一个原因就是这个角色定位,女巫是被设定成标准熟女,所以五官给人印象就必须和其他几个东方幼齿拉开差距,不能看上去没年龄感,做法令纹太显老(35~40以后大部分人才开始出现),眼部这条很早就出的沟就更容易被合理保留下来,最后一个原因就是这毕竟只是个引擎功能不是三维软件啊,弄的太复杂反而会糟糕起来,实际上默认的已经非常好了。
注射消除什么的不懂,你实在可以试下换脸,有些脸这里的特征不明显。 |