badpiggy5  Lv:5 | 2012-12-13 14:57
本帖最后由 badpiggy5 于 2012-12-14 23:50 编辑

以下是个人对剑灵这个游戏的一些心得。。喜欢的可以参考一下~
首先说一下剑灵的战斗系统,他的战斗方式很特别,是采用所谓的半自动锁定怪物的方式,其实我想说这和龙之谷DN差不多,但是这个和龙之谷的分别就是,剑灵一锁定了只要准星不要超过锁定框就可以打中怪物,而DN是没有所谓的锁定框,只能瞄准怪来打。。个人觉得。。相比之下我还是喜欢DN的设定,剑灵的锁定方式让怪物没有了可以破坏的特定部位这个设定,而DN是有得- -而且DN的操作比这个还高一点。。(个人是个操作狂人。。比较喜欢玩高操作的东西)

然后说一下我玩的角色,是拳师,拳师和刺客一样是个高操作的职业,这有赖于剑灵的连技系统,这个和DN就有差别了,DN的技能一般是可以随意放出来的,只要有MP值。(除了一些特定的技能)但是剑灵的连技系统就是要一些技能要触发一些先手的技能才能发动后续的技能,这个我觉得还是不错的。至少让一些玩家体验到操作连技的快感,感觉就像以前玩过的一只叫“希望OL”的游戏,比较有趣,不同的连技方式有不同的效果,而且还有多种选择性。

之后我想说的就是剑灵里面的轻功,先说轻功,轻功无疑是我们众多剑灵玩家玩剑灵的原因之一,而且在宣传片中飞檐走壁的画面,谁不想试试?嗯,说实话,剑灵的轻功系统的确做得不错的说,这方面我个人觉得是参考过了剑网3之类有轻功系统的前辈游戏们,但不得不吐槽一点就是龙腾系统,一开始我对龙腾系统还是挺有期待的,但是学了龙腾只知道龙腾是很不科学的东西。。它一个龙腾点只能飞过去指定的另外一个龙腾点,我想这里应该可以改进一下,根据玩家自己选择不同的降落点来持续地进行龙腾,而不是飞到了一个点然后又要蛋疼的走过去隔壁只有10米远的另一个起飞点。。。

最后我想说的就是生活技能系统,这个其实玩过魔兽的玩家都知道,生活技能也是在打怪和副本之外,创造财富体验游戏的一个游戏方式。剑灵的生活技能系统大致上也延续了魔兽这些老前辈的方式,就是把一些在游戏上能够增强玩家能力或者是提供玩家一种更好的练级方式和更好地赚钱的一个系统,但是在此加入了一点中国风的元素吧,例如圣君堂是用来弄解封符的,需要采掘团和石工的原料,之后玩家就可以根据这个来加入采掘和石工这2个生活技能;太上门是弄八卦的,需要木头和骨头,所以玩家就可以学习狩猎和伐木这2个生活技能。。。等等。。这个有待玩家们自己去慢慢体会


好吧,终于把帖子完整了。希望各位亲们能更好的体验剑灵,享受这一次的内测吧。有机会的话小5我会继续努力拿到体验资格,把级别升上去,更加深入地为大家分析剑灵~!谢谢,撒花~{:6_125:}{:6_125:} {:6_125:} {:6_125:} {:6_125:}









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