[讨论] 关于炮火兰难度问题的辩论

2014-1-16 20:50
11193575
有人说,难的游戏好玩,有人说,简单的游戏好玩.

到底是游戏简单了好玩,还是难了好玩呢?

利用论坛的新辩论系统,我们来试试阐明自己的观点吧=0=

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结束时间: 2014-1-23 20:48 裁判: 蝉息

正方观点 (58)

炮火兰太难了,应该改简单点好玩.

反方观点 (30)

炮火兰这个难度挺好,应该更难点好玩.

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75 个回复

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进击の兔子  Lv:3 | 2014-1-17 14:45
难度太大的弊端就是很难凑够进化突破的材料,于是大部分人都选择放弃进化武器首饰,除了土豪
个别职业的歧视进一步加大,比如刺客和召唤,一进队就被T的情况经常发生

其实目前对6人难度没多大意见,自己是公会会长基本带队刷6人没问题的
但是作为一个副T的召唤对4人本来说负担有些大,输出不足是个问题,除了个别愿意砸钱去堆高暴击的召唤
说真的要不是有公会的话,召唤和刺客很难组得上队伍
嘛,大多数人都情愿队伍里全是力士和气功=_,=

或许有人会吐槽,为啥你不进公会,你活该
但是进了公会该怎样还是怎样=_,=
所以我很庆幸我公会里的都是贴吧里的基友.
金鱼 Lv.10 2014-1-17 17:25
其实正是这一点才能拉长兰兰的攻略展现,因为材料需求比较多 所以大家需要比较长的一段时间去凑齐 然后就不会出现材料一下子就饱和 玩家各种“毕业” 继续走上无聊路线以致不再上线
08868sam  Lv:1 | 2014-1-17 15:57
我觉得如果4/6人直接斩首任务给5个香水,那还可以接受,但是如果这么做香水到后面会掉价掉的很厉害,所以降低难度才是完全之策,但是TX策划脑残,没辙没辙的
金鱼 Lv.10 2014-1-17 17:49
但是觉得降低难度会导致玩家为了获得材料而去一遍一遍的刷副本 再好的副本也会因为重复作业而厌倦
风化  Lv:5 | 2014-1-17 16:53
官方应该 改一下。
出一个 hardmode
取消4人模式。 hardmode 可以比现在 的4人or 6man模式难。但是可以增加掉落的东西

然后出一个 普通版。 适合 上班族。 和我这种手残人士。
然后掉的东西 也可以 普通点

就像TERA 的 argon queen,,, 有hardmode 和normalmode
金鱼 Lv.10 2014-1-17 17:52
又有些糊涂了 于是到底是觉得应该简单还是应该难一点呢 , 总结了一下貌似所表达的意思是:应该把现有的模式一分2半 一半变难一半变简单 =_= 所以你是站在哪一边的...
进击の兔子  Lv:3 | 2014-1-17 17:27
Moria小99 发表于 1-17 17:25
其实正是这一点才能拉长兰兰的攻略展现,因为材料需求比较多 所以大家需要比较长的一段时间去凑齐 然后就 ...

=-=其实我的侧重点是职业歧视加剧的问题
金鱼 Lv.10 2014-1-17 17:59
短期内确实会有这种职业歧视,因为前期大家对于BOSS的技能和各职业的应对还在摸索之中,你所提到的侧重组某个特定职业也是因为前期大家不熟悉的情况下会选择比较容易的组合,这对于一个新开的BOSS来说是比较正常的情
☞風ゅ  Lv:1 | 2014-1-17 23:54
前期还是应该稍微简单点,后期加强才好   近阶段各种不好耍 灵剑表示压力很大
FateLine  Lv:4 | 2014-1-19 04:06
我是支持正方的观点:
怎么说呢,玩这游戏有上班的,大家玩的时间也比较少。就是下班的时候做做日常,赚些G。装备操作都比不上一些整天坐在电脑前面的人。而且,剑灵不是竞技类游戏,它是RPG游戏,吃装备,不像lol,data之类的,是靠技术。试想看,搬砖累死累活,好不容易工头同意收工了,去玩个游戏放松下,做个日常,你还得打个3,4个小时才能过,或者都过不了,你会是什么心情?本身就因为没太多时间去玩了,想弄弄八卦牌,升级下武器,结果呢?那这样还有什么意思?这样就会形成一个恶性循环,上班的因为时间少刷不了炮娘,武器升不上去,八卦牌弄不好,副本没人要。一怒之下就会AFK,人就会变少了。当人越来越少的时候,只会剩下一些高玩,当一个游戏人越来越少的的时候,能维持多久?我相信很多上班都是抱着休闲娱乐放松心情的态度来玩游戏的,不是来给你炮娘来虐千万遍的。其实可以试着给炮娘弄个炼狱模式的,不是有高玩觉得太简单了么?那就让那些高玩去玩炼狱模式的吧,我们这些休闲玩个普通的炮娘就好了,轻松愉快。以上乃是鄙人的愚见,轻喷
金鱼 Lv.10 2014-1-19 12:36
其实上班族完全可以撸24人本的 一样可以打兰兰 难度也并不高 6人本可以等周末时间多了再去 24人本和4人6人本的区别本身就代表一种难度的递进
阿哞  Lv:1 | 2014-1-20 13:40
-空丶白 发表于 1-20 11:35
这个版本的火炮兰除了血量上升之外其实最靠考研的是玩家之间的默契,要的不是组团无脑过。更看重的是操作和 ...

其实还真是这样,突然提高难度再宣扬自己是想做个好游戏就是个幌子。 其实就是想人为再拉长游戏寿命,整个游戏难度曲线非常畸形, 运营很渣
FateLine  Lv:4 | 2014-1-20 13:58
Moria小99 发表于 1-19 12:36
其实上班族完全可以撸24人本的
一样可以打兰兰 难度也并不高  
6人本可以等周末时间多了再去

24人炮娘得多久才出一次?八卦牌属性不是最大,武器难爆,本身输出就不够了,怎么打?周六周日可以玩一下,但是你的脚步就要比那些坐在电脑前的慢太多了,后面开血鲨了,怎么打?

金鱼 Lv.10 2014-1-21 10:53
我晚上7点下班回家之后打完其他几个任务基本可以打兰兰 或者打完别的稍微等一下就可以了 上班族要跟全天候比 那是肯定是没法比的, 要是大家都一样 必须全天候的人员会流失 现在游戏的主要人群和消费人群毕竟是那
日常  Lv:1 | 2014-1-20 23:48
看LOL和DOTA 谁受欢迎就知道了


LOL在操作上简化了 更受大众喜欢

玩游戏高玩多 还是手残多?
金鱼 Lv.10 2014-1-21 11:08
拿竞技游戏和RPG游戏本身就没得比 ,LOL打一百遍 可以一百遍的战局都不同 打RPG一个BOSS就那几个固定技能 你打100局相同的LOL试试? 不管难还是简单一样最后没人玩,更可况LOL除了操作之外还讲战术,你本身就已经
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