最近在《黑色沙漠Mobile》的官方部落格中举办了与玩家对话的活动「黑色沙漠两三问」。其中不仅提及CBT日程将于未来两周内公开,也期许透过这次活动能够消解玩家的疑问。
《黑色沙漠Mobile》是Pearlabyss睽违三年的新作MMORPG,整体游戏框架与概念源于PC线上游戏《黑色沙漠》,除了可以自定义精美的角色外观之外,还有战斗、领地战等丰富系统。而CBT日程在11月的媒体见面会上,Pearlabyss已表示将在2018年1月宣布。
「黑色沙漠两三问」的官方回答内容可以在官方部落格查看,以下整理相关内容。
Q. 《黑色沙漠Mobile》未来的日程如何安排呢?
A:接下来2周内将会宣布CBT日程,CBT预计为限制参加人数的删档测试。
Q. 伺服器会如何组成呢?
A:我们已经准备了足够的伺服器,保证大量玩家在线时不会有卡顿延迟的情况。游戏基本上会分区(分伺服器),相同伺服器的人才能够一起玩游戏,而伺服器名称暂时还没决定。
Q. 家族名是什么?有什么用吗?
A:《黑色沙漠Mobile》的家族名是全伺服器共通的重要部分,家族名定下之后就会作用于全伺服器,除了会展示给其他玩家见到之外,其他人也不能够使用相同名字。字数现在预计是2~10个字符,而在正式营运之前会举办家族名抢先取活动,日程确认后再公布。
Q. 确定推出的角色会有什么技能呢?
A:目前确定推出的角色有战士、游侠、巨人、巫师、女武神等5种职业,基本上有PC版本《黑色沙漠》的技能,另外每个职业也有手机版才有的新技能,另外也有手机版专属的黑精灵技能。
Q. 角色自定义大概能做到什么程度?
A:《黑色沙漠Mobile》的角色自定义将会展现现有手机游戏最强的细节,除了调整脸部之外,头发长度或发型等都能按照自己的想法调整。虽然因为运行环境的限制做不到手机与电脑连通,但还是可以做出跟PC版一样的角色。
Q. 负重系统存在吗?
A:手机版虽然也有负重系统,但负重带来的制约跟PC版不太一样,至少在超过负重的状况下不像PC版有无法战斗的限制。
Q. 自动战斗系统存在吗?
A:为了不破坏《黑色沙漠Mobile》的动作感与打击感,对于要不要提供自动战斗我们思考了很久。我们希望不仅仅只是加入战斗系统,而是能够带有Pearlabyss的特色,所以目前正在进行多方尝试,如果真有一个方向是能够提升游戏的乐趣,那我们会考虑加入。
Q. 所有道具都能在交易所交易吗?
A:交易所的作用旨在缓和货币与道具的获取压力,所以交易基本上能够用大家都能获取的银币进行,而除了部分特殊道具之外,大部分道具都能交易,而所有交易只能透过交易所进行,不存在个人交易或是在野外拾取他人道具的型态。
Q. 装备怎么强化?
A:有些玩家喜欢机率强化成功的刺激与喜悦,而有些玩家就喜欢安全无风险的强化方式,所以为了满足不同玩家的偏好,《黑色沙漠Mobile》的强化可以由玩家自由选择成功的机率。
Q. 公会创立条件跟公会玩法有哪些?
A:创建条件尽可能低门槛,但也不希望出现很多刚创建就消失的公会。玩法在正式上市后会不断更新,这部份我们会在内部经过多重测试调整好平衡后随时更新改善。公会创建后人员设置在30人上限左右,公会副本则会在正式上市后推出,占领战或据点战也都会在正式上市后透过更新的方式推出。
Q. 听说没有抽卡或抽道具的系统,那收费点大概有哪些呢?
A:《黑色沙漠Mobile》的收费方向是机率保障型道具,虽然一直强调会减少机率型获取或成功的部分,但仍旧不能完全排除。而除了这类道具之外,也有提高便利性或辅助游戏进程的收费道具。
Q. 最低跟建议的手机规格是什么?
A:《黑色沙漠Mobile》是以S5能运行为标准所开发的,而最低跟建议的手机规格因为现在还没完全优化,所以还需要等到确定后才能够告知。
Q. 可以跟Google Play 帐号绑定吗?
A:《黑色沙漠Mobile》的登入方式有Facebook、Google帐号等,其他还有游客登入,如果选用前两个方式,不论是登出或是换手机,都还是可以登入回来继续先前的游戏资料。
Q.有跟PC版《黑色沙漠》连通的规划吗?
A:虽然手机版跟PC版是采用相同的引擎开发,而且有相似的系统,但游玩环境完全不一样的关系,其实很多地方都有不少差异,所以虽然有相同DNA,但其实可以看做是不同的两款游戏。我们的目标是让它们能在各自适合的运行环境中,展示出它们各自最佳的表现与乐趣。
Q. 没玩过PC 版本会造成上手困难吗?
A:一点也不,玩过PC版本的话能够比较容易理解里面的用语,而且可以也有些寻找PC版跟手机版差异点的乐趣,但就算之前完全没玩过《黑色沙漠》直接玩手机版也不会有任何问题,里面已经设置了良好的引导措施,所以不用担心,请大家放心期待!
*原贴:https://gnn.gamer.com.tw/1/157281.html(from 巴哈姆特)
|
|