[讨论] 【制作人面对面】美术设计

2021-9-22 12:00
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本帖最后由 黑沙手游制作人 于 2021-11-18 10:14 编辑

大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。很多冒险家被《黑色沙漠手游》吸引的直接原因就是美术设计。我们认为美术设计不是好游戏的唯一标准,但一款好的游戏一定离不开优质的美术设计。所以今天我就准备聊聊《黑色沙漠手游》的美术设计。

《黑色沙漠手游》的美术设计离不开对于现实的观察。我们对于这个观点深表赞同,在选择NPC,玩家的职业外形,场景地图及服饰设计的时候,我们从欧洲历史文献中汲取了大量灵感。

我们会定期展开头脑风暴会议,通过对时下流行的游戏,电影,艺术概念图的讨论,总结收集符合玩家审美及符合时代要求的元素,通过之后才会添加到我们的设计中。在讨论中,我们使用的评判标准有两个,说服力和趣味性。希望这样冒险家们可以在游戏的过程中感受到真实性和乐趣,从而加深沉浸感。

在参考现实,收集灵感之后就需要把想法变为现实,这个过程非常复杂。以最基础的NPC为例,首先要制作角色背景原画。在画师的原画素材基础上就开始进行反复修改,直到原画设计达到我们的两项标准。只要原画精准,在准备阶段上就不需要消耗太多时间。因此,我们在很短的时间内就能获得优质的效果,这也是我们每周都能进行更新的底气。

游戏并不能对现实原样照搬,在对中世纪的实际还原上,我们摒除了过度残忍和低俗的内容,例如奴隶制和阶级压迫。但是同时,我们保留了骑士精神、魔法的神秘等趣味元素。在设计时,我们从尽可能多的角度上去考虑所有可能性,尽量让各位体会到乐趣,请各位尽管相信我们的心意和能力。

希望这次关于美术设计的解答各位可以满意,在一个硬核的玩家社区中,我们相信各位的游戏经验足以理解美术设计的艰难。当然,我们十分期待来自各位的留言,让我们除了美术团队外的其他团队也有机会讲述一下自己的难处(笑)。

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15 个回复

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姓坚名强字猖狂  Lv:1 | 2021-9-22 22:06
这游戏呢,美术确实很顶,但是因为设定,只玩一个角色不行,需要不停的建立角色,不过不是单纯的多建,有一些挂机机制和游戏内容需要多角色参与
忽忽丶  Lv:1 | 2021-9-22 20:07
当初玩黑沙就是因为画面,有一说一,玩了一段时间得日服手游后,还是期待国服!
白玉为堂  Lv:1 | 2021-9-22 21:57
国内我玩过的像龙族幻想和最近的斗罗算好的,但是战斗的手感还是黑沙更好,技能和画面的震动配合,强度也能自己调节
狐仙sama  Lv:1 | 2021-9-22 21:58
国际服,台服,日服,端游日服四修的我表示游戏整体值4星,手游相较于端游阉割了生活部分,确实会失去一定的乐趣
半俗半雅半潇洒  Lv:1 | 2021-9-24 12:03
台服端游也玩了几年了,确实是个好游戏,
蜡笔小新眼子  Lv:1 | 2021-9-24 12:07
满分五分,四分给画质,1分给游戏,毕竟暖暖换装游戏。人物建模确实没得说,美术风格就是非常典型的韩系,人物建模精良,技能特效华丽
银河的小铁骑  Lv:1 | 2021-9-24 12:09
说实话,画面、游戏内容我是不担心的,主要还是氪金这方面,这方面国服会怎么弄啊?
冷言冷语冷先生  Lv:1 | 2021-9-24 12:50
外服玩了那么久,国服端游没出,居然出手游了,我直接好家伙,到底什么时候上线啊!
橘猫不太肥  Lv:1 | 2021-9-26 23:30
别的不说 黑沙里装备和场景设计还是审美在线的 跟着玩了这么久看了好多传统的欧洲纹样 有点东西
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