众所周知,传统FPS里的狙,甩狙是很容易的,命中率也很高,也是最快的开枪方式,对于职业玩家来说,只要是狙击镜内看到的标准目标(不是那种故意躲枪的)都难逃一死,甚至狙击镜之外的目标也会被甩到,充分体现了快准狠的最高标准!
当前传统FPS甩狙的大概原理:准心对着A处,看到目标B,开镜按下左键这个过程的同时把枪甩向目标B,通过手感,刚好遇到目标的时候按下的左键刚好触发,击中目标,关镜,枪归位到A。也就是说按下左键的过程就是我们把枪对准目标的时间(击中时间≈瞄准时间≈按键时间)。
对于普通或者新手玩家玩狙:准心对着A处,看到目标B,把枪移向目标B,开镜按下左键--左键触发,击中目标(击中时间≈拉枪瞄准时间+按键时间)!
绝地求生大部分普通玩家手拿非狙击类枪(M416,AK,SCAR,ump等):准心对着A处,看到目标B,把枪移向目标B,开镜并细微调整准心(or肩射不开镜),按下左键--左键触发,击中目标扫射or点射直到目标被击杀(击中时间≈拉枪瞄准时间+细微控制准心时间+按键时间)
少部分高手玩家:准心对着A处,看到目标B,按下左键这个过程的同时把枪甩向目标B并开镜(or肩射不开镜),通过手感,刚好遇到目标的时候按下的左键刚好触发,击中目标,枪不归位到A,扫射or点射目标直到目标倒地被击杀!(击中时间≈拉枪瞄准时间+按键时间)
so从以上举例来看传统FPS的甩狙击中目标所花的时间是最短的也是非常准的,我们要如何将这种高效率高命中的甩狙拉枪法运用到绝地求生或者类似游戏的的非狙击类武器拉枪的呢。
首先传统甩狙开镜到甩枪命中目标,会有个枪归位到A的一个复位的动作(打乒乓球的应该能体会),是为了保证节奏感以及下一次击杀目标的手感!对于绝地模式下我们应该省去这个动作,因为我们1枪打不死需要继续扫射or点射,你开1枪就归位显然很蠢。
所以这种用突击步枪甩狙的感觉需要练习,毕竟开镜感觉不同,有些人比如我只有用狙或者单手枪喷子(麦克雷死神黑百合)的时候才想起来甩,而自动步枪却没这感觉!但通过练习,本人在CSGO练枪图通过调整dpi以及几分钟的练习下已经初步掌握这种超快的拉枪方式,命中率也是接近我甩狙的命中率的(狙击镜中出现的BOT基本就死,除非失误)。
最后希望大家都能共同进步而不是关注到别的地方,毕竟游戏本身只是用来玩的! |
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