竞技场顾名思义是一个让玩家们同台竞技,一较高下的场所,不管你是操作秀的飞起的大神,还是懵懂无知的菜鸡,都可以一展身手。竞技场对于每个玩家来讲都是试探和展示自己实力的好去处。不过,涉及到PVP时,“公平”一词便会被摆上桌面,那么竞技场里真的有绝对的公平吗?
竞技场是喜欢PVP玩家的乐土,那么它真的公平吗?
一代补丁一代神 代代补丁有法神 职业平衡是所有游戏都很头痛的问题,这个问题同样会影响到竞技场公平与否。基本上每个游戏的竞技场都是如此,没有哪个游戏的职业平衡能够达到尽善尽美。一款游戏之所以吸引人,自然是因为各个职业各具特色,比如有些适合隐藏自己进行暗杀;有些则是适合正面硬刚。正是这种“棒子、老虎、鸡”的职业生态链,才让每个职业都存在克制和被克制的职业。
既要保持职业特色,又不能破坏平衡,这很困难
大多游戏的职业平衡来源于补丁,一代补丁一代神的说法绝对没有错误。不过即使保持再频繁的更新,游戏也很难在既保有英雄特色的同时达到绝对的职业平衡。刺客伤害太高?它本身就是一个秒人的职业,你把他伤害削弱,职业特色也就荡然无存。
也正是因为这种“枪打出头鸟”的平衡模式,衍生出了许多的段子。“暴雪一直在关注职业间的平衡设定,比如某一个版本中,法师胜率很高,那么就证明他过强了,于是在下个版本中,就会砍萨满一刀;在某个时间段,战士的胜率太低,有可能是战士太弱了,于是新的补丁中,他们就会再砍萨满一刀,直到萨满身中数刀之后,职业就基本平衡了”。
是否还记得脸滚骑的疯狂输出方式
虽然这只是一个段子,但也确实反应了一个问题,那就是用补丁来维持职业平衡,谁强削谁的路子是行不通的。被削的怨声载道,没被削的终究有一天会中刀,更何况这种平衡方式还会减弱角色的特点,让同质化越来越严重。没有逃生技能?是有点弱,给你加个位移;没有恢复手段?给你加个回血。久而久之,所有的职业都是全能型人才,职业的特点会逐渐变得越来越不清晰。
职业的平衡向来都是大难题,涉及到的因素太多,总有一些职业在某个版本因为一些改动而变强。因此,竞技场想要职业完全平衡是不可能的,做的最好的,也无非是让各个职业在面对对手时都有一战之力,而不是一看到对手就知道有九成的概率赢不了...
当然多职业混战的话,另当别论
正是因为职业各具特色,竞技场的比赛才充满乐趣性和观赏性。竞技场追求公平的话,应该更加倾向于打造一个闭合的职业“克制链”,每一个职业都有几率遇到自己优势的对手和劣势的对手,并且在遇到克制己方职业的时候有赢的几率,而不是毫无胜算,这样的竞技场就能无限趋近于公平。
打得好不如排的好 这句话适用于现在的大多数竞技游戏,四神带一坑的对局怎么打都会很爽,匹配机制也是影响竞技场公平性的重要一环。就像我们上述提到的,当你做好职业间的平衡之后,剩下的就是匹配几率的问题了。
你匹配到的不一定是“旗鼓相当的对手”...
每个人都希望能够遇到自己占优势,对方占劣势的对局,然而这是相互的,一方优势对方必然劣势,这对于对方来说是不公平的。因此,一个好的匹配机制需要控制自己的优劣势对局在一个五五开的程度。
一个好的匹配机制不止是让职业间的对战平衡,还要力求双方的经济水平相当。你一个站在竞技场顶端的高手匹配到小菜鸡,对手的游戏体验必定是极差的,你玩的不过瘾。因此,你需要的是匹配机制送给你一个“旗鼓相当的对手”。
这一点,炉石做的很好,在炉石的竞技场中,每个人最多有3次的失败机会,第一次的匹配是参照你的牌组质量进行,比如橙卡与紫卡的数量等等。在这之后,如果你失败了一次就会被归为败者组,和你进行对战的基本上都是和你一样胜场,一样负场的对手,根据胜负场来判断双方实力,已经比较公平了。
从选卡阶段开始,公平性什么的就已经不寻在了
当然,这也只是相对意义上的公平,第一次匹配时根据橙卡或紫卡数量来判断,但竞技场的卡组质量在于能不能形成Combo,并不在于橙卡的多少,拿版本强势的骑龙骑和阅兵骑来说,需要的只是多张“剑龙骑术”和一张城管而已。并且就算只比拼橙卡,橙卡的质量也有高有低,大表哥和米尔豪斯能是一个概念?因此,炉石第一局并没有想象中那么公平。
绝对的公平是不存在的 除了上述提到的这些,竞技场里的绝对公平基本上是很难实现的,在各种不确定因素的干扰下,很多不公平的因素无法彻底根除。绝对的公平是不存在的,因此几乎所有的游戏厂商都在力求相对的公平。
常见的对抗性游戏之外,不少其他类型游戏的竞技场也都做的较为平衡,能够让双方的胜率基本上维持在五五开。拿魂3来说,游戏中包括PVP在内的匹配各有由等级限制的不同匹配机制。而除了等级以外,游戏也会对不同武器在PVP中的表现进行调整。这一切的控制都是为了让双方能够在一个较为公平的环境下竞技,再加上游戏本身那套基于武器动作、补正、长短、法术应用、弹反等高端技巧的强烈正负反馈等多重要素组成的战斗机制,魂3作为一款并不以对抗为主要内容的ARPG,却在平衡性反面做的可圈可点。
通过等级限制、道具限制,魂3的PVP已经非常趋近于绝对公平了
而再比如《天谕》的竞技场,不同于其他的游戏,《天谕》的竞技场采用了3V3的比赛模式,对于一个拥有多种特色职业的游戏来说,这种基于不同职业克制与循环打造的竞技模式无疑会大大增加游戏中的公平性。单职业之间的克制不再直接左右胜负,三职业的搭配让玩家们有了更加丰富的选择。同时《天谕》的竞技场积分划分很细致,以100分为一个基础分段,通过更多的区间把不同水平玩家分隔,让更多实力相当的玩家能在游戏中公平竞技。
3V3的匹配机制,让《天谕》的竞技场职业更加容易搭配,平衡性也大大提升
结语 绝对公平的竞技场只能是一个幻想,不管在游戏还是现实中,凡事都没有绝对的公平,在竞技中以弱胜强或许能更彰显出你的实力,不要因为你匹配到了一个弱势职业就沾沾自喜,要知道,善恶终有报,天道好轮回,不信下一把,苍天饶过谁? |