黑暗之刃-希望资讯

2017-4-5 18:24
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  最近正在玩黑魂的表示。黑魂这样的游戏不是个人开发者做的出来的,需要很多的钱,资源。个人开发者在各种资源都有限的情况下,通常着重于玩法,关卡设计,游戏系统。应该放弃一些资源达不到的东西,比如3d画面,特效,这些东西说白了不稀奇,就是用钱堆出来的,你一个个人,堆得过各种大厂么?在游戏性或者玩法创意有突破,引起关注度,获得资源,再做符合预算的项目,这还比较靠普。
  你真要模仿黑魂,不是模仿他的游戏类型,画面风格。应该学习他的地图设计,怪物设计,难度梯度,游戏装备职业系统,技能动作手感。这些东西,如果你能做到黑魂的一半,就用2d,甚至像素画面,哪怕就两三关,相信也是非常优秀的独立作品。
  作为一个动作游戏,手感和视角如此蛋疼,都没有玩下去的必要。但这不是你的问题,个人开发者的资源决定了这一点,谁来都不行。
  ios和pc上有个dream quest,画面垃圾爆,但是游戏玩法独树一帜,可以说前无古人后无来者的卡牌加rougelike。让我这个卡牌游戏爱好者赞叹不已。毕业后马上去了暴雪做炉石了。且不说炉石如何,他这这条升职加薪的路线还是很完美的。
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