本帖最后由 白岩射手 于 1-3 19:05 编辑
公测开始玩的剑灵,玩的召唤也满级了武器也毕业了,我不明白为什么玩这个游戏的人那么的重视暴击,角色比较重要几种属性,攻击、暴击、穿刺、暴击伤害,攻击属于基础伤害,暴击是出黄字的概率,穿刺应该是忽略防御,暴击伤害就应该是决定出黄字的时候的数字,暴击伤害越高出黄字的时候伤害越多。我理解应该是这么回事。
现在游戏里老拿暴击来说事,我有点不明白,你暴击再高在攻击一定暴击伤害一定的时候你打御龙林的怪和你打水月的怪估计没差多少,在我看来要想打的疼打的爽就应该这几个属性均衡发展,不要一味的去堆暴击,有毛线用,你暴击上W了 你暴击伤害和基础伤害还那么点有什么用,是下下黄字一下掉10点是不老哈皮了,我就打个比方,这是我自己的观点不知道有认同的没?先阶段我感觉1500左右就差不多了,弄弄攻击和暴击伤害应该比较好,但是攻击好像挺难弄的
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