[资料/攻略] 韩服全职业综合性评定[1.21]

2017-12-13 16:12
29736991169
本帖最后由 rifurinn 于 2019-1-31 17:06 编辑


整理日期:2019.1.21

自行根据版本对照参考。内容仅以韩服最新版本为准(全职业真技能,深化,觉醒)

LOG:
2019.1.21更新部分职业的伤害类别描述
更换职业配图(不裁剪),删除职业的中二称号的台词(看起来好像有点羞耻,所以删了)
霸体价值,无敌能力与生存力三个选项合并统称为自保能力
增加精通难度选项,同时与上手难度描述方式一同变为高中低
根据最新技能版本与微调了各职业某些能力的星级.
增加综合评分和职业动作形象描述.
PS:闪光暂时不进行整理


2018.10.24
更换职业配图(不裁剪),添加主题大图添加了职业的中二称号的台词(内涵一些该职业的特色)
根据最新技能版本与黑精灵系列技能价值微调了各职业某些能力的星级.(部分小黑精灵技能补全了一些薄弱的能力)
删除1:1PVP胜率分类,并以更含蓄的表达方式合并到1:1PVP职业强度中(一个引导性的帖子中不需要过于绝对的节奏言论)
更新了GVG定位中的部分内容(以适当绝对的节奏言论表达GVG的核心)


2018.08.08
难易度更名为上手难度.
更新属性释义.更换部分配图(不裁剪)
变更部分职业的上手难度级别.进一步补充各职业最强能力/特色.
全职业在难易度下追加了新项目,操作空间 (简单来说就是玩家的操作水平最大能将角色能力提升到一个什么程度. 另, 该条目仅适用于PVP)
*操作水平指战法思路以及临时反应能力,当然,最后就是手速了
★★★: 空间极大, 职业的强弱,输出量完全与操作水平挂钩, 强起来可以强到无边无际.(可一定程度的无视职业克制)
★★☆: 空间较大, 操作水平可以在一定程度上影响职业的强度, 但无法改变总体大局
★☆☆: 空间一般, 一旦上手, 就已经到了无法突破的瓶颈.



2018.06.28
武士难易度变为2星 PVE变为3星(原本的1星难易度是有些过低了 PVE综合高移速与输出范围,也已经达到3星的标准)
更新GVG分类,追加更详细的说明




2018.06.26
按当前大nerf版本重新评定星等, 星等统一变为最大三星(原本最大为五星)
统合回复力与生存力,
统合华丽度与打击感,
霸体能力改为霸体价值
追加属性释义


以下内容为基于对全职业全技能的理解所总结,并非绝对。
(经验来自: 个人独立完成的全职业主武器,真,觉醒,2觉技能的汉化以及测试纠错,持续2年半以上不间断的翻译更新公告,维护最新技能文本,以及对其他职业的实战感受,3年内观摩的1:1战斗心得)

本文仅代表我个人对当前局势的见解。如果你有意见,欢迎留言,我会参考后整理进来.
本文对于各职业定位,仅作为一个目标的向导,没有绝对这一说,只要你够骚,咋都玩出花.
本文已经尽可能的保持客观, 仅供参考.

本文为楼主原创.
转载请知会.



*属性释义*
上手难度: 包含职业PVP,PVE操作难度, combo键位顺手度, 技能是否自带位移, 范围判定, 职业定位, 学习该职业玩法的难度. 对玩家意识的考验程度.综合评定

精通难度: 完全master所有技能特性,按键,能够把控技能CD,能够做到高速临场反应,并根据技能CD状况快速组合最优combo

综合评分: 职业所得所有星数总和的平均值,
基本可视为玩该职业的幸福指数

操作空间: 操作水平最大能将角色能力提升到一个什么程度.  该条目仅适用PVP

连击性: 包含能否卡刀,是否具有无cd可卡前后摇技能,能否SKILL CANCEL.以及被动攻速增益,总体攻速.综合评定
(连击性并非只限于能否打连招,全职业都可以打combo)

爆发力: 包含卡刀,前后摇在内的combo瞬间伤害量.综合评定(部分职业爆发力会受到连击性极大程度的影响)

华丽度: 技能炫酷程度,打击感.综合评定

先手性: 包含技能射程,能否快速突进,能否远距离瞬发CC,能否瞬发CC,CC触发生效速度.综合评定


灵活性: 角色对战况的迅速反应能力.走位能力. 位移间隔, 距离. 综合评定


辅助性: 对团队增益的能力,
对队友的掩护能力

射程距离: 如题

技能范围: 如题

自保能力: 无敌,霸体,格挡判定的技能数量,回复技能数量,技能能力,实用性.综合评定


抓取能力: 抓取速度,是否拥有被动成功率.抓取冷却.抓取判定距离.综合评定


PVE能力: PVE刷怪速度,操作难易度,技能范围,综合评定


2015-06-25_6738550372_-33_-479.png
战士 (其他名称:大剑)
主武器:长剑+盾牌
觉醒武器:大剑
攻击性质:近战伤害
最强能力:近距离迅速抓取/硬直 范围残废 瞬间范围输出 高速逃跑

动作形象:技能没有多余的动作,每一击都充满厚重的力量感,服装多为盔甲,总体为拥有结实的肌肉的西方男人,可以打手冲

上手难度: 中
精通难度: 高
综合评分: 2.16

操作空间: ★★★
连击性: ★★★
爆发力: ★★☆
华丽度: ★★☆
先手性: ★★★
灵活性: ★★☆
辅助性: ★☆☆
射程距离: ★☆☆
技能范围: ★☆☆
自保能力: ★★★
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★★☆
161.jpg
女巫(其他名称:台译魔女)
主武器:符咒+护符
觉醒武器:死神镰
攻击性质:魔法伤害
最强能力:闪现 精准收割 范围骚扰 持续强力拖拽
动作形象:动作多为近身体术/劈砍/转圈/魔法投掷,大部分技能在动作后都会有黑魔法特效,总体为拥有西方面孔的熟女,可以打手冲

上手难度: 高
精通难度: 高
综合评分: 2.00

操作空间: ★★★
连击性: ★★☆
爆发力: ★★☆
华丽度: ★☆☆
先手性: ★★☆
灵活性: ★★★
辅助性: ★☆☆
射程距离: ★★☆
技能范围: ★★☆
自保能力: ★★★
抓取能力: ☆☆☆
PVE能力: ★★★
11.png
游侠
主武器:长弓+匕首
觉醒武器:精灵剑(短剑+匕首的双剑姿态)
攻击性质:远程伤害
最强能力:射程 远程大范围持续箭雨 远程持续输出+CC
动作形象:射击速度感和力量感都很强,躲闪动作显得十分灵活,觉醒双剑没有剑技动作,基本是一个简单的动作后发射一个能量波,服装极多,且普遍暴露,身材较好,腿长,皮肤白且十分自然,总体为拥非常细腻面孔和优雅动作的精灵,可以打手冲

上手难度: 低
精通难度: 中
综合评分: 2.33

操作空间: ★★☆
连击性: ★★★
爆发力: ★★☆
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★★
辅助性: ★★☆
射程距离: ★★★
技能范围: ★★☆
自保能力: ★☆☆
抓取能力: ★★☆
PVE能力: ★★☆

12.jpg
巨人(其他名称: 蛮子)
主武器:巨斧+穗带
觉醒武器:装甲炮(右手变为手炮)
攻击性质:近战伤害
最强能力:霸体 抓取 连击 单体爆发 高移速 群控 控场debuff 高血量
动作形象:攻击的力量感很强,抓取动作十分嘲讽滑稽,部分技能特效十分流氓,技能基本上都是往别人身上射东西.胸型极好,服装较少,驼背,总体为浑身是肌肉的狂野兽类,可连续打手冲

上手难度: 中
精通难度: 高
综合评分: 2.66

操作空间: ★★★
连击性: ★★★
爆发力: ★★★
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★★
辅助性: ★★☆
射程距离: ★★☆
技能范围: ★★☆
自保能力: ★★★
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★★☆

타이틀2.jpg
召唤师(其他名称:兽娘)
主武器:小剑+装饰品
觉醒武器:天空棒
攻击性质:魔法伤害
最强能力:单体爆发 召唤狗 超远距离撑杆跳 群体增益buff
动作形象:动作武术感很强,打击感一级棒.平胸,蛇腰,没有高根鞋,幼女,拥有最嫩的婴儿白皮肤,总体为符合变态口味的人类小LOLI,可打手冲

上手难度: 高
精通难度: 高
综合评分: 2.41

操作空间: ★★★
连击性: ★★☆
爆发力: ★★★
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★☆
辅助性: ★★★
射程距离: ★★☆
技能范围: ★☆☆
生存能力: ★★☆
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★★☆

2016-11-20_42456933.jpg
女武神(其他名称:大屁股)
主武器:长剑+盾牌
觉醒武器:莲西雅(骑士枪+大盾)
攻击性质:近战伤害
最强能力:全职业最高爆发 范围全抗MAX的绝防 范围命中祝福 范围瞬间治愈+命中祝福 群体拖拽
动作形象:动作略单调,相较于战士,女武神的剑技力度较为适中,枪技偏重火力,动作虽慢,但也有一定的力量感,拥有全职业里最大的屁股,型极好,服装虽不多,但基本都算优质,总体为典型的西方丰满美少女,可打手冲

上手难度: 高
精通难度: 高
综合评分: 1.91

操作空间: ★★★
连击性: ★★★

爆发力: ★★★
华丽度: ★★★
先手性: ★☆☆
灵活性: ☆☆☆
辅助性: ★★★
射程距离: ★☆☆
技能范围: ★☆☆
自保能力: ★★☆
抓取能力: ★★☆
PVE能力: ★☆☆
2015-04-28_91179003406_-4_-346.png
武士
主武器:刀剑+角弓
觉醒武器:武神刀(大关刀)
攻击性质:近战伤害
最强能力:移动霸体 高移速 后排骚扰 探知 侦查 强制拖拽 强力后排收割
动作形象:动作开合极大,剑技动作优秀,劈砍横扫力度都十分到位,打击感,特效全都一级棒,布料服装偏多,总体为极度阳肛的东方浪子,可打手冲

上手难度: 低
精通难度: 中
综合评分: 2.08

操作空间: ★★☆
连击性: ★★☆
爆发力: ★★☆
华丽度: ★★★
先手性: ★☆☆
灵活性: ★★★
辅助性: ★★☆
射程距离: ★★☆
技能范围: ★★★
自保能力: ★★☆
抓取能力: ☆☆☆
PVE能力: ★★★

2017-05-20_14444799.jpg
梅花
主武器:刀剑+角弓
觉醒武器:华月枪(大长枪)
攻击性质:近战伤害
最强能力:移动霸体 高移速 高频率瞬间爆发
动作形象:主要为刺击,打击感尚可,剑技动作优秀,特效较为好看,型极好,总体为典型的东方妹子,可打手冲

上手难度: 中
精通难度: 高
综合评分: 2.25

操作空间: ★★★
连击性: ★★☆
爆发力: ★★★
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★★
辅助性: ★★☆
射程距离: ★★☆
技能范围: ★★☆
自保能力: ★★☆
抓取能力: ☆☆☆
PVE能力: ★★☆

121.jpg
忍者
主武器:小剑+苦无/手里剑
觉醒武器:修罗刀(左右+背后 共6把打刀)
攻击性质:近战伤害
最强能力:暗杀 单体爆发 霸体 骚扰 隐身
动作形象:剑技感较强,动作干脆利索,特效简单粗暴,东洋气息十分浓重的暗杀者形象,可打手冲

上手难度: 高
精通难度: 高
综合评分: 2.08

操作空间: ★★★
连击性: ★★★
爆发力: ★★★
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★☆
辅助性: ☆☆☆
射程距离: ★☆☆
技能范围: ★☆☆
自保能力: ★★☆
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★☆☆

10.jpg
女忍
主武器:小剑+苦无/手里剑
觉醒武器:满月轮(呼啦圈)
攻击性质:近战伤害
最强能力:暗杀 范围骚扰 隐身
动作形象:动作开合大,打击感,协调感都尚可,呼啦圈存在些许违和感但不影响整体形象.丰满的东方,可打手冲

上手难度: 高
精通难度: 高
综合评分: 2.25

操作空间: ★★☆
连击性: ★★★
爆发力: ★★★
华丽度: ★★☆
先手性: ★★★
灵活性: ★★☆
辅助性: ★☆☆
射程距离: ★★☆
技能范围: ★★☆
自保能力: ★★☆
抓取能力: ★★☆
PVE能力: ★★★

20171101-03.jpg
魔法师(其他名称:男法,台译男巫)
主武器:法杖+匕首
觉醒武器:原力魂(水+火系魔法球)
攻击性质:魔法伤害
最强能力:范围爆发 群体绝对防御祝福 群体治愈 群体能力大幅上升 长距离传送突进
动作形象:动作缓慢,力量十足且非常帅,冰火雷的特效都十分到位,很有大法师感觉的形象.可打手冲

上手难度: 低
精通难度: 中
综合评分: 1.83

操作空间: ★☆☆
连击性: ★☆☆
爆发力: ★☆☆
华丽度: ★★★
先手性: ★☆☆
灵活性: ☆☆☆
辅助性: ★★★
射程距离: ★★★
技能范围: ★★★
自保能力: ★★☆
抓取能力: ★☆☆
PVE能力: ★★★

42.png
女法师(其他名称:女法,台译女巫)
主武器:法杖+匕首
觉醒武器:元素魂(大地+雷系魔法球)
攻击性质:魔法伤害
最强能力:范围控制 群体绝对防御 群体治愈 群体能力大幅上升 长距离传送突进
动作形象:施法动作有力,属性特效跟的到位,配合可视范围,看上去会显得很厉害,身材较好,奶形好,皮肤白且十分自然,脸又好看的西方女贤者,可以打手冲

上手难度: 低
精通难度: 中
综合评分: 1.91

操作空间: ★☆☆
连击性: ★☆☆
爆发力: ★☆☆
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ☆☆☆
辅助性: ★★★
射程距离: ★★★
技能范围: ★★★
自保能力: ★★☆
抓取能力: ☆☆☆
PVE能力: ★★★

40.png
黑骑士
主武器:太刀+穗带
觉醒武器:贝提安特(魔法手套,召唤类武器,为魔法双剑+魔法大剑切换使用)
攻击性质:魔法伤害
最强能力:超远程大范围轰炸,大范围输出,超高机动力
动作形象:施法快,位移协调感好,特效打击感强,武器种类多,各技能衔接时动作会显得十分从容.身材较好,形好,面容精致的女精灵,可以打手冲

上手难度: 低
精通难度: 高
综合评分: 2.16

操作空间: ★★☆
连击性: ★☆☆
爆发力: ★★☆
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★★
辅助性: ★★☆
射程距离: ★★★
技能范围: ★★★
自保能力: ★☆☆
抓取能力: ☆☆☆
PVE能力: ★★★

20180602-04.jpg
格斗家(其他名称:男拳,拳师)
主武器:拳套+腕甲
觉醒武器:斗神甲(大号拳套,包裹手臂)
攻击性质:近战伤害
最强能力:抓取 魔男障眼法 魅舞连击  高魔防
动作形象:动作力度大,打击感极强,命中时会产生快感,抓取花样多,动作与特效都十分酷炫,形极好,打手冲根本停不下来

上手难度: 低
精通难度: 高
综合评分: 2.16

操作空间: ★☆☆
连击性: ★★☆
爆发力: ★★☆
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★☆
辅助性: ★★☆
射程距离: ★☆☆
技能范围: ★★☆
自保能力: ★★☆
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★★★

2017-09-06_572657233.PNG
女拳(其他名称:狗女拳)
主武器:拳套+腕甲
觉醒武器:狂澜甲(大号拳套,包裹手臂)
攻击性质:近战伤害
最强能力:持续群体拖拽+减速 + 超高生存力 超高魔法抗性 超高防御能力
动作形象:动作本身的打击感并不很足,主要靠特效弥补,整体动作并不是很符合拳师的感觉,但却非常顺畅,最关键的是形好,腿好,可以打手冲

上手难度: 低
精通难度: 中
综合评分: 2.66

操作空间: ★★★
连击性: ★★☆
爆发力: ★★★
华丽度: ★★★
先手性: ★★★
灵活性: ★★★
辅助性: ★★★
射程距离: ★☆☆
技能范围: ★★☆
自保能力: ★★★
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★★★

2018-01-29_99050483.PNG

主武器:半月坠+古剑
觉醒武器:血柳刃(双链刃)
攻击性质:近战伤害
最强能力:轻功 远程抓取
动作形象:比较注重剑技和武术感的角色,缺点是镰刃技能的动作感与特效都不太行,但是形好,腿好,可以打手冲

上手难度: 中
精通难度: 高
综合评分: 2.33

操作空间: ★★☆
连击性: ★☆☆
爆发力: ★★☆
华丽度: ★★☆
先手性: ★★★
灵活性: ★★★
辅助性: ★★☆
射程距离: ★★☆
技能范围: ★★★
自保能力: ★★★
抓取能力: ★★★
PVE能力: ★★☆




1:1PVP强度(260 290校服起步):
我来告诉你下面这个怎么看,先念括号里的,然后念职业名,然后念开头那个形容词
例:极少数巨人几乎无解


特别需要注意的几点:
1 同时出现在多个上位分类,则代表该职业上限很高,玩好了就是天秀
2 装备优势与手法优势一样,都算属于你自己的优势,装备好,伤害高,秒人快并不说明你菜,这代表你很强.
3 当你自愿放弃装备优势,与对手同装备拼手法仍能取得优势,这说明你有更大的潜力去挑战更强的对手.



几乎无解 :巨人(极少数)/战士(极少数)/召唤师(极少数)/梅花(极少数)/忍者(极少数)/格斗家(极少数)/女拳师(极少数)


十分强势 :战士(极少数)/女巫(极少数)/巨人(少数)/召唤师(极少数)/女武神(极少数)
             /武士(极少数)/梅花(极少数)/黑骑(极少数)/忍者(少数)/女忍(极少数)/格斗家(少数)/女拳(少数)/兰(极少数)


比较强势 :战士(少数)/女巫(少数)/巨人(大多)/游侠(极少数)/召唤师(大多数)/女武神(少数)
              /武士(少数)/梅花(少数)/黑骑(少数)/格斗家(大多数)/女拳(大多数)/兰(少数)/忍者(少数)/女忍(少数)


尚可一战 :
战士(大多数)/女巫(大多数)/游侠(大多数)/女武神(大多数)
              /武士(大多数)/梅花(大多数)/黑骑(大多数)/男法(极少数)/女法(极少数)/兰(大多数)/忍者(大多)/女忍(大多数)


:男法(大多数)/女法(大多数)

多与其他人切磋可以快速提升你的技巧,并可以搞清楚自己到底有多少东西和找到自己不足的地方.
个人的部分PVP视频链接,仅供参考(女武神)
https://www.bilibili.com/video/av29611576
https://www.bilibili.com/video/av29385317
https://www.bilibili.com/video/av17926136





GVG定位(敌我总人数100人以上):

※  CC=控场控制     APC=魔法输出       ADC=物理/远距离输出          SUP=辅助(拥有治疗,保护队友的能力)
     T=抗伤害             ASS=高速暗杀      =魔男魅舞 视觉污染 精神迷惑   
※红字说明该职业的这种能力极强
※后缀含有 * 说明该能力覆盖的范围极大或直线距离极长

团队核心 -  男法(APC*+SUP*)  女法(CC*+APC*+SUP*)
前排收割 -  黑骑士(APC*+CC*) 女巫(CC*+ADC)
前排主力 -  巨人(T+ADC*+CC*) 女拳师(T+CC+ADC)  大剑(T+ADC+CC)  格斗家(ADC+*)
前排支援 -  女武神(T+ADC+SUP+CC*)游侠(ADC*+CC) 兽娘(SUP+ADC)
侦察暗杀/前排支援 -  
女忍(ASS) 忍者(ASS)  (CC+ADC)
断后/外围/机动/侦察/侧入/包抄/骚扰/秒杀对方法师 - 梅花(ASS) 武士(ADC)

*战局引导 : 女拳师/男法/女法


胜利
关键 :
1  谁家的女拳多,谁就能获得绝大的优势
2  两边指挥的智商高低, 分队合理,根据战况分配人员,懂得每个人在站场的位置以及什么时候该干什么很大程度上能决定最终的结果

3  团队有没有刻意保护团队核心(法师)的意识,以及法师自己本身的意识. 如果是有战略的团战,担当核心位置的法师不停死最终只能导致惨败

4  男/女法的绝防释放时机以及范围拿捏. 是否能顺利控场辅助输出,以及根据战况决定是否听指挥,法师的每个动作都会让团战出现不同的结果
5  270AP左右高输出职业的发挥. CC成功率以及真实输出量和生存率都会影响战局的发展
6  外围和绕后的ASS能否在保证生存的情况下持续减员对方的法师与输出 不起眼的ASS有时候真的会成为一场战争的关键,真的 你可别不信.




如有意见,欢迎留言.
我会考虑后收集起来进行排行的更新.

























































































































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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2017-12-13 18:16
哄哄 发表于 2017-12-13 18:10
是不是打错了。现在是12月啦

ㅗㅇㅅㅇㅗ 这种事能不能私下说

 成长值: 41390

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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2017-12-14 18:53
本帖最后由 rifurinn 于 2017-12-14 19:53 编辑
zerodeng1988 发表于 2017-12-14 15:18
黑骑士十脸懵逼,死都不知道怎么死的居然第一集团了?话说把当前版本强势的女武神摆那么后是反向奶吗? ...

270的黑骑无需CC 2个技能全中就杀一个物理283 除了2个拳师以外
如果在这个条件下 连死都不知道怎么死的话, 只能说明玩的人可能身体上有残缺吧
你觉得女武神放的靠后?

你没看前面全都是打先手的职业吗
强度又不是纯代表伤害
你没想想.你伤害再高. 你能正面突掉283防3500的血?.
反正我270的攻满BUFF 正面突格挡283 盾碎+半血 突霸体的话突不完就会被抓
在女武神前面的哪个不是机动高 抓取多 combo痛的?
群架被女武神秒多了很正常
但不代表1:1女武神就很无解
全职业最高伤害也是有相应代价的
把女武神放在后面,就是因为他机动太弱 没无敌 霸体生效太短  250阶段的同职业,女武神还算难杀.
到了260以上 女武神的防也就和纸糊的没区别

好吧, 其实能看到一个发表意见的我就觉得很好了.

 成长值: 41390

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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2017-12-14 19:18
雪芯姬 发表于 2017-12-14 12:42
有一些框架下,女巫排名稍低了点感觉。

相对于其他职业 女巫真的占不到太多便宜 其实你基本可以把第二梯队看成第一梯.
文中的第一梯队可以认定为外挂一类的了

 成长值: 41390

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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2017-12-15 09:55
本帖最后由 rifurinn 于 2017-12-15 09:56 编辑
noka 发表于 2017-12-14 22:35
这个太局限于女武神的视角了。
而且版主有自己亲自玩过蛮子么?
就蛮子这个爆发。

蛮子爆发在斧头上了 我经常和蛮子玩的
我288的防很少会被抓第二下
觉醒下那个后跳蹦一下的新技能我直接就满血被秒
斧头下那个捶地一下40%
反正在我印象里 血能一大块一大块掉的就是 蛮子的A 忍者那个蓄力 黑骑的无冲撞 女武神的必突  
不知道是不是我对手的装备都太好
最近针对群P改了装备
单P各种被虐
反正有不客观的地方指出来谈论下就好

 成长值: 41390

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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2018-2-21 16:03
boy00526 发表于 2017-12-23 06:08
260+以上的大剑为何排在兽娘后面?
低AP的大剑在喝水情况下的确很难一套带走
但高AP大剑就没这个问题了,而且 ...

你需要一个会玩兽娘的陪你玩玩
你要是同面板能拿到1比9的胜率都算你厉害

 成长值: 41390

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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2018-5-3 18:24
小久儿丶 发表于 2018-5-3 14:45
PVP胜率女法看了想骂人
反正我们女法师就是辅助,就是你们会放绝防会加血的宝宝
还是个会招宝宝的宝宝

你可以选择女武神, 一样绝防 还能输出
sylen99 Lv.6 2018-5-3 20:48
但是关键是女武神上手难度。。。emmmm

 成长值: 41390

QQ好友和群QQ好友和群
rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2018-5-4 01:48
qwe592670239 发表于 2018-5-3 23:27
老实说 忍者的灵活性 撑死4星 不会玩的就3星
有效的安全走位才有意义 然后技能的中断衔接 前后摇
没有前方 ...

可以可以 其他地方有问题马

 成长值: 41390

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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2018-6-27 15:26
本帖最后由 rifurinn 于 2018-6-27 16:09 编辑
朴志文 发表于 2018-6-27 08:52
巴哈姆特的一个湾湾转了你的帖子,不知道咋只会,前来说声。。。。

麻烦转告:

我就不拐弯了,如有失礼请包涵

台版看这篇 其实没太大的参考意义的.
这篇文是在不停收集各服务器大佬,平民PVP玩家的建议和数据后总结出来的,目的虽然是列出各职业的能力值来供参考,但问题就在于,玩的人是否真的能感受得到这些列出的能力
所以我并不觉得这可以直接拿来套其他的服务器,好比NA,EU,JP,TW, 这是不合理的

我下面来说理由.

本身游戏大环境就不同 韩服毕竟是最早的服务器,老鸟和中流玩家的水平,全部都和台版不在同一档次
就算台版应用最新的韩版patch,rules,setting, crystal等等 .即便所有硬件全部与韩服相等,
造成差异化最大的因素仍然没有改变,,就是玩家群体, 还是那一群人.
台服的话, 在大家都无法将一个职业潜力开发到最后的前提下, 当然选择潜力空间最小的法师才能发挥最大的威力所以,目前最顶端的职业必然是有强力装备的男女法

举个例子,在韩服里, 全V套的人并不等于无敌,
如果你有熟练的手法和意识, 最强最合理的属性搭配, 互相的职业本身没有太大克制
一个273 275 290完全有机会可以一次性压制住288 290 330的人 (抓住,OK,一套完虐)
手残在韩服没什么好日子的.不管你有没有钱,装备好不好.都是一样的

但是在台版, 我相信上述的两个面板一列出来
所有人都会觉得没法玩 没法打 不可能 打不过 打个P 玩你妈

这就是玩家之间巨大的差距.
在尝试之前先放弃了自己的可能性

这也是永远都无法弥补的心态问题






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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2018-6-27 15:35
本帖最后由 rifurinn 于 2018-6-27 15:44 编辑
朴志文 发表于 2018-6-27 08:52
巴哈姆特的一个湾湾转了你的帖子,不知道咋只会,前来说声。。。。

麻烦转告:

我就不拐弯了,如有失礼请包涵

台版看这篇 其实没太大的参考意义的.
这篇文是在不停收集各服务器大佬,平民PVP玩家的建议和数据后总结出来的,目的虽然是列出各职业的能力值来供参考,但问题就在于,玩的人是否真的能感受得到这些列出的能力
所以我并不觉得这可以直接拿来套其他的服务器,好比NA,EU,JP,TW, 这是不合理的

我下面来说理由.

本身游戏大环境就不同 韩服毕竟是最早的服务器,老鸟和中流玩家的水平,全部都和台版不在同一档次
就算台版应用最新的韩版patch,rules,setting, crystal等等 .即便所有硬件全部与韩服相等,
造成差异化最大的因素仍然没有改变,,就是玩家群体, 还是那一群人.
台服的话, 在大家都无法将一个职业潜力开发到最后的前提下, 当然选择潜力空间最小的法师才能发挥最大的威力目前最顶端的职业必然是有强力装备的男女法

举个例子,在韩服里, 全V套的人并不等于无敌,
如果你有熟练的手法和意识, 最强最合理的属性搭配, 互相的职业本身没有太大克制
一个273 275 290完全有机会可以一次性压制住288 290 330的人 (抓住,OK,一套完虐)
手残在韩服没什么好日子的.不管你有没有钱,装备好不好.都是一样的

但是在台版, 我相信上述的两个面板一列出来
所有人都会觉得没法玩 没法打 不可能 打不过 打个P 玩你妈

这就是玩家之间巨大的差距.
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