自爆声明:刚注册新号 水军 洗白 发誓 死什么的随意 干脆全人类死光光 整个人类文明断绝 就问你们 这个誓言狠不狠

缘起:昨天刷帖 看到kd8的大神贴 兴致勃勃看了一晚 今晚再找 发现被锁 被质疑
个人感觉到 一个超高高手 被一群平平无奇之辈 用自己可笑的经验逻辑 去怀疑自己根本就达不到的境界 简直就是
尤其在这个情人除夕双节 超高高手心中郁闷 可想而知
于是 我就心怀不平 愿尽绵薄之力 为其洗白
可惜能力所限 只洗白相同爆头率的质疑 怎么洗 只用三寸不烂之舌

开洗:为什么四人有相同的爆头率 很简单 巧合
(平平无奇之尼克扬:what?)
嘿嘿 我开玩笑的啦
严肃的说 为什么 因为四个人开了挂 开了相同设置的挂
(友军?敌军?)

深入洗:再展开一下我们丰富的想象力
开挂后 爆头率每击杀一人 每结束一局 是不是有所变化 比如一会15 一会18
那么我们看到的时候 他们的爆头率都变成一样的
既然如此
为什么 我们可以接受 他们开挂后爆头率变动然后很巧合的变的一致
就不能接受 他们没开挂爆头率变动然后很巧合的一致 呢
(果然还是在洗)

为了展示这一点 特意把三队友的数据列了出来
gxxx game100 kd3.29 win0.49 headshot16.7 换算一下 总计击杀168 爆头28
mxxx game131 kd4.83 win0.603 headshot 16.7 换算一下 总计击杀300 爆头50
sxxx game135 kd4.98 win0.607 headshot16.7 换算一下 总计击杀264 爆头44
很简单 因为击杀数太少 所以出现巧合的情况并不意外

换个角度 gxxx 168 28的数据 如果不小心变动168 26
2个原本的爆头 就算是开挂 手滑一下变成普通的击杀 也不是不可以理解 那么新的爆头是多少呢 15.5
如果1个15.5 1个16.7 你们还会质疑爆头吗
就算变动1次爆头击杀 爆头也会变成16.1 还会质疑吗
所以如果爆头是变动的 在三人100 131 135场出现了相同爆头 只能是巧合

深深入洗:如果不是上述的情况 我们再想象一下
他们开挂后 爆头率始终维持不变 而且都一样
这样不就很好的解释爆头率相同的情况 就是开了挂
(到底是不是再洗)

深深深入洗:再展开丰富的想象
这个神奇的挂 怎么能稳定爆头率16.7 简单起见 用16来讨论
每杀100人 就必定爆杀16人呢 可不能多1人 也不能少1人
这得要多么神奇 另外开发这个神奇的功能 是不是程序员没事干 他们可是很忙的

为了描述这个神奇 我们想象这些画面

我干了99个 爆杀15个 下面一人必须爆 压力很大呀
糟糕 我开了一枪 可是准心没对着头
没关系 神奇的挂 会瞬间把子弹拐到头上 而且包死哦
不然 爆头率恒定的功能就失效啦

再比如 我对人 对车 全自动 哒哒哒 也不知道打了多少发 打下3个
没关系 挂会精准的安排 这发子弹 你 就是说你 去爆头打掉1个
你们 你你你 给我一边去 往歪了打 千万别爆头 搞错了 后果很严重

另外 这个挂要精心的统计往前的每一次击杀
比如 我补刀的时候 没注意对头
挂会这么思考 你真会来事儿 没事乱开什么枪 算了 原谅你一回 本来这个爆头的 下一发人头 记好了 改成你爆头了 下次别乱开枪啦

是不是很神奇 脑洞是不是很大
那也许有别的设计技巧来实现这个功能
比如 挂可以保证100%爆头率
这样开一枪 啪 爆头 然后不开这个功能 啪啪啪 不爆头 依次循环
所有的开枪都保持这个节奏 也能稳定爆头率

但是 这样子 是玩吃鸡 还是在玩 1 23456 1 23456的数数呢
要是不小心忘了数到几个了 怎么办 很急呢 不知道数到几 就不敢杀了呢
而且 在激情厮杀 血脉贲张的时候 始终保持清醒的头脑
干什么 数数呀 数错了 暴击率稳定的功能就失效啦 后果很严重呢

又有人说了 也许这个功能不是刻意开发出来的
但是很巧合的被触发 被实现了
可惜 我的脑洞不够用 我无法想象这个功能被实现的过程
就一如上面想象的情景 你们告诉我 挂改怎么做 挂也很苦恼啊

好消息 20场replay已经放出 相同暴击率可是包含这20场哦
replay replay 告诉我 神奇的功能怎么实现

好吧 我尽力了 我的脑洞不够用 我的灵感已枯竭
这么神奇的程序员 开发了这么神奇的功能
更神奇的是 竟然真有人用

哦 对了 他们四个人一定都是处女座 有完美的强迫症
开挂要开也要开的一模一样呢 设置也要设置的一模一样呢 爆头率也要设置的一模一样呢

结语:我的洗白结束了 原因很简单 巧合

希望不要再有人用这个点去质疑了
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19 个回复

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yangmengke  Lv:2 | 2018-2-14 09:31
魔兽世界里面的战斗记录于此类似
战斗时间拖的越长 数据越趋于稳定 无论是暴击率还是物品技能触发几率
战斗时间越短 实际数据和所设定值更容易出现较大差距 类似于打一分钟木桩饰品连续触发 连续暴击等等
也就是更容易受到所谓的人品影响

当某一个人的爆头率在特定模式高密度样本下 很少变化时 这个是非常正常的 肌肉记忆相当于一种程序
比如你可以翻看你近四五个赛季的数据 爆头率这个数值会比较稳定

但是我在我常年一起玩的四人车队中找不到任何如此近似相同的爆头率 说明我们几个人的水平参差不齐 筛选全部赛季的数据 答案依然如此

对此我只想说这种巧合 真的很有缘分
我在我十五个好友里面任意服务器任意赛季中筛选爆头率 我都没法找到一个相同爆头率
而他们四人队伍三个人在同一赛季同一服务器里打出了几乎完全相同的爆头率
所以他们真的有缘 希望他们珍惜这种默契
以上非质疑 非洗地
露比小兔  Lv:2 | 2018-2-14 09:27
这不是魔兽论坛么?都没玩过wow?
设定你人物的暴击率为百分之三十
这个时候你打了一分钟木桩发现战斗记录显示你的暴击几率为百分之八十 只能代表你脸好
打十分钟木桩再来 必然是百分之三十左右的暴击几率

至于该同志队友三人爆头率同为十六左右的巧合
有两种解释
第一样本率充足 意味着打到美服前十的局数足够达到此人的爆头率 我翻看我的全部赛季数据 我的爆头率基本稳定在18左右 只有最开始玩的两个赛季较低为15 某赛季打日韩服的爆头率为33但是仅仅打了三十局 样本数量较少相当于打了一分钟木桩
所以这种解释的结论是该三人水平较为接近 样本数量充足导致数据趋于本人的肌肉记忆
至于为什么他们三个水平那么那么那么的接近
我不知道 但是这是有可能的

第二种解释就是开挂 外挂设定的爆头率相当于把你的肌肉记忆固化成程序 故而如此接近
fff团绅士  Lv:2 | 2018-2-14 09:24
为啥我这挨着坐的四个学生每次考试都91分,大家就怀疑他们作弊对答案了?
为什么不能是巧合,刚好每次考试分数都一样?
静水  Lv:2 | 2018-2-14 09:23
今天并不是除夕啊
Lemon男孩丶  Lv:3 | 2018-2-14 09:21
其实抓住这个洗也好黑也好没多大意思,他就说巧合又怎样,这个爆头率其实就是六分之一,并不是完全没法保持一致。我觉得这人很可能是挂,但是我不会抓住这个爆头率锤。当然也许是我没见过挂,人家挂万一有这控制爆头的功能那也只能说我见识短浅了
柠檬也没妳萌〃  Lv:2 | 2018-2-14 09:19
说真的,你是第一个把别人队友像挂然后说成是挂的。恭喜你加入卢姥爷团队,继续发挥余热
朝夕  Lv:2 | 2018-2-14 09:18
开一枪爆头没死也算爆头率
fandalu  Lv:2 | 2018-2-14 09:16
你这组织语言能力,,,
いちのせ  Lv:2 | 2018-2-14 09:15
爆头率16就必须杀的一百个人里16个爆头?
不能是杀了两百人,前一百10个爆头后一百22爆头?
外挂可以设定爆头率,随机爆头,但是这个爆头率在大量的击杀后才会呈现出稳定的数据。这正是人做不到的地方,因为人的状态和水平会有起伏。
wjnokia  Lv:2 | 2018-2-14 09:13
爆头击杀,不是爆头暴击,你游戏买过没
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