[讨论] 剑灵打击感其实只是伪打击感~

2015-11-30 19:15
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不知是引擎还是设计的缺陷,剑灵的打击感其实只是伪打击感~
------只有声音的回馈而没有动作上的回馈!

完善的打击感应该包括两种回馈----声音和动作的回馈,


1)首先音效的回馈是打击感的最直接最重要的体现
   就是你的攻击打到敌人身上要有“砰砰""咚咚”,,等等的声音,更进一步不同的武器打到敌人身上要有不同的音效
   这一点剑灵是Ok的。


2)肢体动作的回馈,你打到敌人敌人应该有身体上的震动、后仰、歪斜、。。。。等等肢体动作上的回馈,剑灵恰恰在这点上严重不足、
   拿力士的卡刀来说、就看见一壮汉不停抡斧子而敌人纹丝不动自如的和你你来我往、


没有声音那是砍棉花,有声音没动作那是砍石头还是砍树?人家石头还会崩裂呢树还会摇晃呢~
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68 个回复

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风格死  Lv:5 | 2015-12-2 19:29
而事实上,剑灵人物被击打时候的反应动作已经超过同时期很多同类游戏了,只不过这种动作跟玩家的行动产生冲突(你总不会站着不动挨打吧),所以这种挨揍的感觉在实际战斗中并没有太大表现力,而如果能够表现出来的话,就成了街头斗殴了。以及为何要分开两次回复,那是因为在下想灌水了。
z3645230  Lv:1 | 2015-12-10 15:32
可能這是副本遊戲 不是拳擊遊戲吧
眷一  Lv:8 | 2015-12-10 11:07
lider0722 发表于 15-11-30 21:36
等你發明出刀劍神域的系統
靠你了大神

哪里都能看到刀剑神域
露苏里娅  Lv:4 | 2015-12-10 10:55
我会告诉你音效我都关掉玩吗?听久了耳朵受不了
fjw  Lv:2 | 2015-12-10 09:47
我觉得跟职业有关系,玩拳师很带劲儿啊,灵剑士的小剑尖划到人身上是没什么感觉。
镜水狐玉  Lv:2 | 2015-12-9 16:39
研究的好透彻
落叶五天  Lv:2 | 2015-12-9 16:30
感觉要是真的完善了  ...   嗯.... 想象不到
huanhuncao945  Lv:5 | 2015-12-9 15:22
huanhuncao945 发表于 15-12-9 15:21
还是魂斗罗有打击感

你妹真贵
huanhuncao945  Lv:5 | 2015-12-9 15:21
还是魂斗罗有打击感
huanhuncao945 Lv.10 2015-12-9 15:22
你妹真贵
qwe771722  Lv:3 | 2015-12-9 14:12
然而你想表达什么
5501948  Lv:3 | 2015-12-9 12:14
打击感 真爽
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