[技术交流] 关于命中和闪避的测试

2015-10-7 23:34
6805232
学业紧张本人暂时弃坑,以后出了台服会回来玩玩,退群没有打招呼还请PING的各位谅解

先说重点

先说命中和闪避在PVP的重用,大家都知道这两个属性是非常重要的,直接关系到你的技能能不能打出伤害,对此颇有疑问的我,找了一名机智的小伙伴草草的测试了一下命中和闪避

测试角色
打手:本人梅花55级    靶子:小伙伴女忍55级
测试技能:梅花W+F,单段伤害,无命中加成,
靶子属性:天生7闪避天赋,5闪避宝石(可选)   打手属性:0命中加成白板武器,其余装备扒光。5命中首饰(古代***,可选)
单次测试次数:100


测试数据如图所示,如图可以证实的结论以及猜想(结论不含BOSS装备和武器的命中闪避强化加成)
1.命中和闪避是可以互相抵消的
2.同等级情况下角色自身附带50%的闪避,首饰以及宝石的闪避和命中加成都是在此基础上提供数值*1%的属性(例如宝石5闪避,本人的闪避数值增加5%)

猜想:
1.所有的装备中的命中、闪避、减伤、增伤(不包括例如暴击伤害增加一段诸如此类的段数伤害)数值都以1%计算
2.潜力突破每层增加的也是按照每层强化1%计算,BOSS套和扎卡武器的强化加成也应该如此






命中与闪避参考:
最坏的情况下敌人拥有的闪避数值为:10(天赋)+20(BOSS套)+10(头部宝石)+50(同等级角色自带)+22(闪避副手)=112
所以猜想命中的阈值为112,但是命中想要堆到这个数值几乎不可能,所以无限堆命中的确可取
然而,在很多技能可以大幅度增加命中和削弱对方命中的情况下(比如梅花背身刺可以降低对方30命中几率),同样数值的命中和闪避的取舍,毫无疑问是闪避优于命中


PS:由于条件问题,扎卡和BOSS套小伙伴并没有参加测试,强化加成测试也不了了之。希望有闲暇和条件的玩家能够暂时搁置一下手中的搬砖运动,为广大玩家和笔者答疑解虑,我叶良辰必有重谢


QQ图片20151007231349.jpg
分享到 :
4 人收藏

32 个回复

正序浏览
慕慕慕慕  Lv:4 | 2015-10-8 16:52
这个测试还是需要一个验证,哪位坛友有兴趣只需用一个55级的女巫打上10闪避宝石作为靶子,分别让0命中加成和20(首饰,只能用首饰)命中加成的打手攻击100次,闪避率分别在70%和50%这个结论就是正确的


至于强化加成的测试方法,有BOSS套的最好,就穿那件强化加闪避的装备让0命中打手攻击,闪避率如果在在(50+强化等级)*1%,那么强化的闪避加成应该与猜想相符
wasd5610  Lv:4 | 2017-9-16 17:11
感謝分享{:7_185:}
yilvmiss  Lv:4 | 2017-9-14 09:30
虽然一下看不懂.,但是还是支持.
只待慢慢研究研究
Asagi214  Lv:2 | 2017-5-27 00:32
小黑骑执着攻速和暴击……
brian21100  Lv:1 | 2016-10-28 15:49

虽然一下看不懂.,但是还是支持.
只待慢慢研究研究
parsu1992  Lv:3 | 2016-10-27 08:40
学习了,支持支持
YU419  Lv:1 | 2016-10-27 07:38
感谢楼主分享!!!
王子  Lv:3 | 2016-10-9 15:30
最喜欢技术贴
koro_seven  Lv:3 | 2016-10-9 15:15
学习了学习了学习了{:7_152:}
月夜歌  Lv:3 | 2016-10-8 00:15
好厉害的样子               
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部