Digital Foundry今天公布《掠食》全平台的对比视频,看起来PC版在其中表现出众,而两个主机平台表现也各有问题,在经过Demo版的测试之后,我们来看看正式版游戏的表现如何。
  《掠食》全平台对比:

  首先正式版游戏正式支持了PS4 Pro,不过对比之下Pro并没有什么过人之处,并且也是30帧(Xbox One版也是30帧),一样的贴图材质。至于demo版中PS4表现出的操作延迟问题,在正式版中虽然有所修复,但是PS4版相较其他两个平台依旧是最迟钝的一个。一惊一乍的吓人BGM也得到了改善,小规模战斗不会那么大张旗鼓了。加载时间方面,PS4版加载时间大约在40s到70s,这要比Xbox版要高,不过PS4版分辨率为1080P,Xbox One版为900P,另外DF还发现了一个意外的问题,将游戏安装到外接硬盘时,无论你使用Xbox One还是Xbox One S,都会出现战斗中掉帧的情况,而安装到内置硬盘则没有问题。
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阴影丢失bug

  PC平台则完全就是两个游戏了,DF这样说:“《掠食》感觉开始就是为了PC专门设计,而后来强行塞到主机平台的。”这和Arkane的上一部《羞辱2》的表现完全相反了,PC平台表现除了更高的帧数和加载速度,显然更多的画质选项,也使得PC版画面比主机更细致,通过各项设置的详细对比我们也可以看出。不过也会出现阴影丢失的bug情况。
  高清视频画面:
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