[创作] 从Kill La Kill斩服少女开始挖的剑灵脑洞

2014-2-9 18:09
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   有时候自己发帖才能意识到论坛是否好用= =,我做的这个分类简直是渣渣,这篇短文都不知道该分类到创作还是其它。

   很长时间没写文,原因是我动不动就吐槽项目组,之前造成了不好的影响。 但目睹剑灵的颓势实在不堪,也忍不住出来分享下脑洞已久的服装系统。
   其实剑灵最大的特色不是画风,不是白花花的大腿,不是国服的冲天乳房,甚至不是在MMORPG当中相当出彩的连招系统。 我要说,剑灵最强的系统创意是在服装上。

   其实不难推测,剑灵的连招系统和服装阶级,品类均和AION永恒之塔非常相似,很多原始的点子(例如连招)只是对AION的连招系统进行了更好的继承。   你可以在剑灵当中看到近乎完美的连击套路和各种连招支线,在拳脚一通之后浮空和受身技能让玩家可以在战场上穿行自如。 但这些都是AION已经打下的良好基础,只是剑灵在这方面做了更好的发扬。

   而剑灵的服装系统却是在AION服装阶级的基础上进行了推翻式的完全革新,但遗憾的是,这样的革新并没有被重视和利用。

   大家知道,希望之地一路和剑灵MOD有缘,是因为在国内我们最早做这方面的研究,又有不少后来的玩家们逐渐深入的挖掘,才有今天丰富的MOD库。 这也意味着我们对剑灵服装系统的了解足够深入,之所以会有这么巨大的脑洞(还能和Kill La Kill扯上关系。。)也完全是因此而起。

   若对斩服少女没有了解的,观前请参考:百度知识库

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   之所以会追这个番,最早纯粹是冲着今石洋之去的(我真的不是因为那个耻度非常高的战斗服更不是看到那个变身PV有各种摇),这位监督之前做了天元突破,我很喜欢他的作品。
   但后来追着追着才发现,担任脚本的中島かずき也是天元突破的脚本。。这时候开始就对跳跃性和破坏性极强的脚本产生了兴趣。

   简单的介绍这部动画,核心描述了这样一个事情:“世界上所有的服装都有不同的能力,是先有了服装才有了人类,是服装赋予了人类智能,也是服装带领人类文明前行”  其实动画费这么大劲扭曲这么个世界观出来也并非没有根据。  试想,当我们看到穿着白大褂的人时,第一反应显然是医生、护士、科研人员,怎么也不会是消防员,商人或者政界人士吧。 所以服装是具有这样的特性的, 就像剑灵当中武林盟和浑天教服装的特性一样,你看到他们的外观即可反馈阵营特征, 服装的颜色,款式都有各个阵营的款式代表。




      要扯回剑灵的系统,也就在这个点上。 剑灵的服装系统具有一个其他游戏没有的特质,即服装赋予角色阵营概念。 同一个角色素体不具有阵营概念,服饰对角色并不具有属性附加特征,剥下一套衣服对玩家影响并不大,除了决定阵营和pvp之外,似乎服装并没有太大的作用。但这个特性就意味着剑灵存在RP扮演系统的可能性。 玩家可以由一组对立阵营分化为多个阵营,游戏中可以存在多边关系,阵营之间可以出现领袖,甚至存在反贼、间谍等可能性。 层级和多边关系其实已经在剑灵中初见端倪,除了众所周知的浑天教vs武林盟之外,剑灵还存在着云国军vs渡劫教、竹林卫vs冲角团、擎天盟vs帝国军 洪门vs魔道等直接对立关系。

   我想说这还远远不够复杂,由于策划惯常的逻辑是系统服务于主线和支线任务,导致一些系统并没有完整的被利用起来。这在很多游戏中都是存在的通病,久而久之这些游戏的特性就被后来的策划遗忘了,亮点就这样消失。  其实剑灵的服装阵营系统还有很多错综复杂的玩法,就阵营本身来说应该有更多的关系,军队和冲角团又是什么关系? 竹林卫和擎天盟又是什么关系?  并不能因为剧情没有发展到那里就抛弃这些可能性,剑灵可能已经到了剧情必须为玩法服务的时候了。

   无论是出于战斗需要的款式还是仅仅对华丽的追求,剑灵的服装都是精心设计的, 云国军服的加州和渡劫教服的纹样、材质都十分讲究。除了服装阵营系统以外,服饰本身也应该存在一些变化, 而这些变化在现有的剑灵技术框架内是完全可以实现的,难度并不大。

   我几年前预言剑灵最终会成为一个高度依赖纸娃娃的游戏,在金亨泰AFK之后,剑灵的新服装款式开发进度也许会慢下来,但剑灵高度依赖纸娃娃这个情况不会有任何改变。 问题摆在眼前,却没有很好地解决办法,原因只有一个:剑灵的服装开发成本问题。  举个简单的例子,剑灵当中的服装是成套的,一套是一次性获取,这就意味着你做一套新衣服玩家一次性就能刷出来,而不是去制作碎片,然后去凑出来,整个获取流程仅仅是一次性几率问题。一般纸娃娃系统会将一件服装拆分成几个部分,比如头 手 脚 护胫 护甲,这样的好处在于玩家要达到凑齐一套服装的目标就需要去很多不同的地方和系统做多次不同的互动。  这让一个追求变成了几个零散而多样化的东西,提高整个游戏的可玩性。  而剑灵在这方面,开发一套服装的耐玩度就完全不如普通带纸娃娃系统的游戏了。   剑灵开发一套衣服,玩家能high一星期,而人家开发一套衣服能high半个月,这就是区别。


    但话又说回来,这种成套的服装设计也并非全是弱点,剑灵的服装结构是一套贴图+一套素体+一套骨骼,你们会看到后期很多套同一个款式出来的衣服,看起来不同但其实是出自同一套素体的。比如典型的贫乳炮火兰, 在这套衣服上你会看到再大的胸穿上都是启德机场。  这也代表着剑灵服装本身存在的一种可能性  —— 变身/幻化   服装本身决定了身材,其实剑灵的服装结构就是完全代替素体结构的一种表现形式。 你换服装的时候不但人物阵营发生了变化(此处和系统数据库有对接,所以要读条做请求),同时你的角色素体也被整个替换掉了。
   
    举个无聊又没节操的例子,就拿火炮兰的贫乳来说,我们做5个级别  ABCDE cup 然后你就升级去吧..美术部门要做的就是把cup调几个尺寸.......  不过显然这种没节操的东西不能再出现在剑灵里了, 至少吃相不能再这么难看.. 伟大的策划们已经在土豪金武器上走投无路了,服装上真心不能再输得脱了裤子还不起。


    也许这里可以利用技术的可能性为一些既有的服装加上配件,发挥新的能力,附上特有的功能,让这个全新的道具可以通过生产系统制作出来,从而激活生产系统为游戏带来活力。

     我只是提这么个可能性,但愿有机会能看到这方面的改进。  更希望真正改进这个的时候...不要像做本地化时那么粗暴了。。。

   

   






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3 人收藏

185 个回复

倒序浏览
蝉息  管理员 | 2014-2-9 20:55
墨宇微澜 发表于 2-9 20:27
看到双斩我就进来了,同因为天元、吊带袜天使的监督今石做监督看的。

看完后想推荐坛主一个叫《服装战斗师 ...

嗯 好 -3- 我也去看看
蝉息  管理员 | 2014-3-24 22:55
绾绾 发表于 3-24 15:12
再补充一点。。
其实我看前几集的时候就已经猜到皐月和缠流子是姐妹了!
...

燃的还在后面!
蝉息  管理员 | 2014-5-6 15:53
azaleasty 发表于 5-5 23:16
这样会弄的过于复杂吧。。。好吧更复杂的游戏多的是。。。自从在某航海游戏里见过别人的经济学模型后我就再 ...

哈哈哈哈233  我也看过那个帖子
蝉息  管理员 | 2014-5-16 09:35
/西瓜Watermelon 发表于 5-16 01:01
KILL LA KILL对我来说应该算是本年第一神番了吧
今年目前没有找到比KLK燃的番╮(╯▽╰)╭
要是有外传就好 ...

结局太赶了
/西瓜Watermelon Lv.8 2014-5-16 18:12
╮(╯▽╰)╭结局鲜血挂了有点虐心啊尤其是ED最后的女主看到小孩衣服上的红巾时虐暴了
蝉息  管理员 | 2014-5-17 01:19
/西瓜Watermelon 发表于 5-16 18:12
╮(╯▽╰)╭结局鲜血挂了有点虐心啊尤其是ED最后的女主看到小孩衣服上的红巾时虐暴了
...

喂喂..还有很多人没看呢..别剧透..
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