逗比女王爱逗比 发表于 2021-7-30 08:04

天命之子脚本设计(二)发车篇

昨天因为答应尽快写出斩车,顶着vmware tools疯狂蓝屏,硬是弄好了,弄得神经衰弱,完全没力气码帖子吐槽一句自己脑子抽才会在win10下用vm12,昨晚整个一茶几上的杯具

息兮丶 发表于 2021-7-30 08:06

点进去了,这不就齐活了嘛,
以此类推把所有要点的都塞进识图里,顺带一提进1-1时位置是不变的,而且很多地方都是不变的,偷个懒直接复制坐标也是可以的哈虽然可能会出意外
做的时候发现有两个地方需要注意的,进图的选择关卡页面会随机浮动,用多色抓取一直有问题,解决是用的是非常蠢的方法,想出来时我自己都笑了.. 毕竟萌新有萌新的倔强

一世迷离 发表于 2021-7-30 08:09

值得注意的是,像我这种点点按按很蠢的写法,在发车这件事上有一个冲突的点,在×的步骤会出现,
所以要学会一个CALL命令,跳转到其他单独写的段落上


发车斩车都写完了,接下来要做的就是发斩了,下一贴见。
页: [1]
查看完整版本: 天命之子脚本设计(二)发车篇