baby5207 发表于 2018-5-14 19:43

之前看某大佬科普的我觉得很有道理,大概意思就是除了不同耳机的影响以外,每个人听到相同的声音后在大脑里“脑补”出来的信息是不一样的,可以靠后天不断的训练之后加强。

Mao诺诺 发表于 2018-5-14 19:44

前后左右有什么固定不固定的?

Elessart 发表于 2018-5-14 19:46

学不来多练

亚特拉斯 发表于 2018-5-14 19:48

哈哈,这是什么逻辑?CS等你用标记去判断敌人位置早凉了。固定地图的FPS类游戏是靠地形和声音来判断敌方位置的。你说你的视野内没敌人还被打了不转身那是要干嘛?

1005156153 发表于 2018-5-14 19:49

楼歪了,别类推cs啊,cs目标大小能有吃鸡10倍大吧

风中の叶 发表于 2018-5-14 19:51

强烈要求吃鸡参考使命召唤,加入攻击方位提示

1492916068 发表于 2018-5-14 19:52

除非正前正后的情况不太好分辨,大部分时候都是左前右后啥的,第一枪还是能分辨出个大体方位的

极限limit 发表于 2018-5-14 19:54

单独的一声正前正后枪响你还真不一定能分辨出来,因为正前正后声源是一样的,只有通过转动视角听第二枪才能准确判断

没有名字的妹子 发表于 2018-5-14 19:56

Topic Post by jinyushushu (2018-05-14 15:07):

听枪声只能分左右不能分前后,歪下头听第二枪才能把握大概方向……

我保证100%会有几个人跳出来告诉你这游戏不是2.0,支持5.1或者支持7.1

乄所谓 发表于 2018-5-14 19:57

所以我说的是体感上,因为实际结果就是不影响判断。
cs这种项目如果真的影响到判断了就根本没法竞技化。
另外pubg判断方位的方式也很多,弹着点,多重声音都可以辅助判断。紧要性也没那么强,cs都是秒杀,pubg别人远处点你10秒钟可能都不会死。
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