一个强调真实性的游戏为什么我倒地或死亡,射出去的子弹就无效?
避免出现多次同归于尽的结果?还有稍微抖动一下就不能打药,那干嘛允许玩家车上打药?
所有不合理的地方都可以用一句“为了游戏性”
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UID:38494313 身中数枪,濒临死亡,队友摸你几下,你就站起来健步如飞了? 有一句话说的好:在虚拟世界里寻找真实的都是脑子有问题的。现在还不是脑后插管的时代,只能做到视觉效果上的真实,何况这个游戏也没有强调真实,只是某些玩家脑补的真实罢了 标题解释不来。但是打药时候蹲起qe和小范围画圈是打断不了打药的吧,坐在车上打药不是很正常,毕竟车z都可以 强调真实性这种噱头听听就行了,玩了几年游戏的谁不知道拟真是为了融入感,什么沉浸式体验之类的
也别说什么虚拟世界追求真实的都是脑子有问题,那下次更新把贴图都换成学了三年动画系列怎么样?帧数大大提高,至于房子像果冻树像棒棒糖,虚拟世界你追求啥真实感 因为有延迟啊 我觉得既然引入了子弹速度就应该允许同归于尽,比如98k远举例对狙,但是估计近战判定有问题吧,其实可以设定个距离值多远之后才能同归于尽互杀,近战还是用目前的判定 我觉得你都这样说了。打急救包不能马上回血 慢慢回血跟h1z1一样 你觉得呢 更刺激了 别人先把你打死了,不就是别人枪快吗。菜总爱找借口
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