思雨我爱你 发表于 2018-4-27 05:10

完全就不需要有枪械伤害平衡,而应该从资源上去平衡

枪械一定是有高低性能差分的,老旧的AKM就应该比新锐突击步枪性能差
但是枪械的获取难度和弹药补充性是可以区分的,枪械的特色和战斗技巧是可以区分的

通过让枪械伴生的子弹数固定,这样降低玩家搜索枪械需要的时间,让玩家有更多时间去枪战
移除掉5.56的随机刷新,改成空投或者在地图固定地点设置武械库(也有各种配件)来补充,让这些地方成为爱拼枪玩家的交战焦点
这样5.56的弹药基本就必须通过击杀来补充,那么容易获取的7.62枪械就自然会被新手欢迎了

更可以制作不同的7.62弹药来避开游戏里混杂7.62*25 7.62*39 7.62*51 7.62*54的问题
例如玩家可以拾取到7.62*39亚音速弹,配合消音器完全消音来战斗,这样带来了更多的游戏性

总结:
新手和LYB用更容易获取到的7.62*39步枪弹
喜欢战斗的玩家通过不断战斗来补充5.56和5.45的消耗,而为了避免对峙影响到弹药无法补充的情况,装备冲锋枪作为副武器

AKM的出现完全就是出于情怀,如果要维持AK系的地位那推出AK74或者更新锐的AK12能带来更好的游戏体验
如果蓝洞想加快比赛节奏,简化搜索物资的过程也是必要的
降低枪械和子弹入手难度,设置资源争夺点激化前中期战斗
多开发配件和道具,让搜集系玩家去搜集道具强化战斗力(例如像TLOU、FC一样,收集道具制作炸药,陷阱,或者伪装工具)
我更希望是玩到一个普通玩家用Win94利用技巧也可以和其他玩家战斗的游戏,而不是用仅仅是伤害和后座力有略微不同的步枪去突突突

作为脱胎自硬核仿真游戏的PUBG,强行让5.56的威力不如M43老弹,看到这张图不会脸红么

ι.落幕ゝ 发表于 2018-4-27 05:13

还好这个游戏不是你做的

wu182234 发表于 2018-4-27 05:16

还好这个游戏不是你做的,活生生变成Ark

阿诺同学 发表于 2018-4-27 05:18

兄dei,你得考虑游戏体验啊,满街的AK你让刚买游戏的萌新用不是找差评退款呢么

要么, 发表于 2018-4-27 05:21

我所想到的,这样顶多是游戏枪械和物品系统变复杂一些了,可能会让萌新困扰
但是这个游戏捡枪就干这一点基本是没有变的,搜集要素也是没有变的,上手难度还是可以控制到和现在差不多的程度内
系统变复杂了,但是对入门提供相对无脑的选择,对进阶选手提供更多的花样,总能做到一定的平衡,不断革新系统也能和其他游戏的DLC一样延长游戏生命周期
R6S COD BF延长生命周期依靠武器,干员和地图
PUBG可以考虑更多样的武器,弹药种类和物品系统,提供一个非常理想的在仿真模拟和游戏性中取得平衡的游戏,我认为这是一个不错的运营模式

BIUEros 发表于 2018-4-27 05:24

仿真游戏带来的是上手难和小众化,你觉得蓝洞可能么?

你再想想那种游戏,arma3,il2,dcs之流有几个人玩?

雨宫浦太郎 发表于 2018-4-27 05:26

不是像那个那样,依然是围绕大逃杀来走,只是在枪支系统和搜集要素上做一些变化,游戏节奏我也不希望有什么改变
减少一定的无目的搜集,可以让玩家更多投入时间去作战
而喜欢收集的玩家,可以通过收集来获取其他的战斗优势(比如精英掷弹兵?LOL)

WxLoveqtt 发表于 2018-4-27 05:29

不啊,只是556子弹更难补给了,还是有得用得,得节约使用
打完了就得用副武器了

於尘埃之上ご 发表于 2018-4-27 05:32

是保持现在这种游戏性和真实性的平衡,再多引入武器的不同玩法
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