如果要加快节奏
除了资源应该增加之外,扶人,打药,喝饮料,绷带回血速度这些都应该提升吧
4排打个架至少也要半分钟到1分钟吧,有人倒了扶一下10秒,起来打个包+喝饮料又是10多秒,这时圈都已经刷了就别说舔包了,再不跑圈都得毒死。何况舔包的话对方包里也没啥好东西让你舔。
要是一队倒了3个基本上就没得扶了。
现在基本上就是初期搜个基础装,然后就是跑跑跑进圈,看到人了都默契地不打,先跑圈再说。
有人手贱先开枪那就都一起死。
最后决赛圈20-30人挤在一起避无可避了再打
刚枪?不存在的,先跑圈再说 你选择了跳圈外,就要承担跑毒的风险。这次改动非常棒。 还有空投速度
昨天看个直播,空投还在冒烟,下一个圈都要缩完了。。。 还是买个游戏再来讨论吧。
你跳伞前就知道决赛圈刷哪儿了? 萝卜白菜各有所爱。有人就喜欢搜东西,当一个养成游戏来玩,然后往那一苟,送个快递美滋滋,有人就喜欢刚枪、吃鸡、快节奏紧张感。快递员们的游戏体验可能没那么好了 绝地酷跑已上线 更新后,找车打野到是可以把把打最后的几圈。大城群p就亏了。 那么地图周边的城市可以清除了,本来就没什么人去搜,现在这么一搞,都变鬼城,没必要存在了 地图中心点跑毒明显优于边角,万一圈刷在对角,万一找不到车,可以退游戏了。 说改动有利于刚枪的不过是一厢情愿
实际情况是初期和中期的刚枪意愿变小了,证据就是决赛圈人数比之前多得多,以前10多人的决赛圈骤然变成2、30人。
为什么?因为初期和中期刚枪的结果就是两败俱伤,大部分情况都是两队一起死。
而且大家都知道就算灭了对方队伍能获得的补给变少(所有人都穷),自己消耗两个急救包灭了对方一队一舔包发现连个绷带都没有的情况多得是。
很多听见枪声想去劝架的队伍一看圈来了也不去劝了,免得被拖下水自己也活不了。
以前隔个1、200百米可能会互点的现在也不打了,以前看见车队路过可能会打劫的也不开枪了,因为一不小心就可能两队一起死。
所有人都跑跑跑先进圈再说,进了圈还想卡一下圈外的人一看不到一分钟又缩圈了算了不卡了继续走。
页:
[1]
2