这是两种情况,本地看到开枪爆血,1、其实服务器根本没收到你开枪的数据你就已经死了;2、服务器收到了开枪数据,但在子弹打中人之前你已经死了。看看回放就知道怎么回事了,回放的都是服务器数据。 哦。。。我看回放对面也爆血了。。。。那就是我延迟高了那么一点点。。。就很气。。。两三回了。。。。 也不是延迟..子弹飞行需要时间 很多时候就是一个时间差 过程是这样 对面开枪-你开枪(此时他的子弹在飞)-你中弹倒地(此时你的子弹还在飞)-他对手爆血。所以子弹应该有那么个判定 就是 你到地之后 子弹不计算伤害 可能是为了保证对枪不同归于尽的设定吧... 这游戏太卡。。 死后的子弹伤害是没有的,雷还是有的,其实就是延迟的问题,也许你比别人早0.1秒开枪,但是别人延迟比你快0.1秒,结局还是你死
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