刚开始玩第三人称还是难受 我觉得楼主说的 永久的车胎印和脚步 就非常好
游戏里出一个地雷这种陷阱就更好了 很认同你的观点 是的 其实这也算是我说的运气因素 因为我们没有办法决定做防守方还是进攻方 因此当我们运气好 被天选做了防守方 我们的赢面远大于运气不好的进攻方 所以我只是觉得当我们运气不好 成为进攻方的时候 我们依然有能力做些什么来赢得比赛 FPP TPP对于硬核玩家来说 就是两个游戏 。对我来说两种模式都能适应,哪种模式挂少玩哪种 在tpp模式里因为视角的问题,防守方的本来的巨大优势又被放大了,所以现在关于职业比赛的模式,主流都认为是fpp更好,tpp的视角问题是机制造成的,尤其是比赛里,职业选手是很容易做掩体后定位,出来就秒人的。 其实,按照国,区募集的大型比赛,不就会形成一定默契,同一地区的,会有同盟(最近一次不久有,让落点,不补等等),但是吃鸡的游戏目的,又会参杂一些交易,背叛等等的剧情
TPP贴近游戏本身,又改善了一定的职业门槛高度,我是觉得不错的
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