zzlee 发表于 2018-2-15 15:50

游戏中加入子弹散布的概念能不能避免压枪宏带来的影响?

子弹散布就是不同的枪打出去子弹会落在一个不同大小的圆圈里,并不是指哪打哪~
同时游戏可以加入枪械状态的属性,状态越好的枪散布越小。

修业于天地间 发表于 2018-2-15 15:51

啊,难道现在的枪不是这样吗

juechen2002 发表于 2018-2-15 15:53

现在的还是有一定规律可循的,完全随机的怎么压枪呢

暗色调 发表于 2018-2-15 15:55

现在的枪是瞄准哪里子弹就落在哪里,影响子弹落点的是连发时的枪口上跳和目标距离。
压枪宏就是利用这个特点把本来需要手工向下移动鼠标的工作交给鼠标宏了…
引入子弹散布是子弹打出去后的落点在瞄准点周围一个圆圈里面,这样鼠标宏就不能靠压枪来使子弹都落在一个点了,当然这会增加运气成分…

落星 发表于 2018-2-15 15:56

76的滋尿枪你还没玩够吗

゛.狂___メ` 发表于 2018-2-15 15:58

穿山甲遍地你还担心鼠标宏?

AUG 发表于 2018-2-15 15:59

此号作废 发表于 2018-2-15 16:01

你散步随便设定,我魔术子弹怕过谁

qingg215600 发表于 2018-2-15 16:03

这样职业选手主播高玩和普通玩家技术上会拉近,自瞄子弹跟踪这些外挂会更加肆虐

呵呵 发表于 2018-2-15 16:04

可是压枪宏不就是模拟人鼠标运动来压枪吗,难不成压枪宏还能判断枪的左右横跳不成,就像我们自己也没法预判枪的左右横跳,所以扫起来弹孔都在一个范围内,左右横跳越小弹孔范围也越小,所以有什么区别呢
页: [1] 2
查看完整版本: 游戏中加入子弹散布的概念能不能避免压枪宏带来的影响?